FromSoftware 最近宣布提高应届毕业生的起薪,这与 2024 年影响游戏行业的广泛裁员形成鲜明对比。本文深入探讨了 FromSoftware 的决定以及全行业裁员的更广泛背景。
FromSoftware 的反击:裁员中加薪
FromSoftware 将起薪提高 11.8%
虽然 2024 年视频游戏行业出现了严重的失业,但以《黑暗之魂》和《埃尔登指环》等游戏而闻名的 FromSoftware 却走了一条不同的道路。 该工作室最近将新应届毕业生的起薪大幅提高了 11.8%。 从 2025 年 4 月开始,应届毕业生的每月工资将从 26 万日元提高到 30 万日元。 在 2024 年 10 月 4 日的新闻稿中,FromSoftware 表示致力于“稳定的收入和有益的工作环境”,以支持员工致力于游戏开发。 此次加薪体现了这一承诺。
2022 年,尽管 FromSoftware 在国际上取得了成功,但与其他日本工作室相比,其工资相对较低,因此面临批评。 一些员工指出,报告的平均年薪约为 341 万日元(约合 24,500 美元),不足以支付东京的高生活成本。此次薪资调整旨在使 FromSoftware 的薪酬与行业基准保持一致,与 Capcom 等公司的类似举措相呼应,Capcom 将在 2025 财年开始前将起薪提高 25%(从 235,000 日元至 300,000 日元)。
西方裁员与日本的相对稳定形成对比
2024 年,全球超过 12,000 名游戏行业员工失业,微软、美国世嘉和育碧等公司尽管利润创纪录,但仍大幅裁员。 这超过了 2023 年裁员总数 10,500 人。虽然西方工作室经常将经济不确定性和合并作为原因,但日本的做法有所不同。
日本稳定的就业形势很大程度上归功于健全的劳动法和成熟的企业文化。 与美国盛行的“随意雇佣”不同,日本对工人的保护和对任意解雇的限制为大规模裁员设置了重大障碍。
几家主要的日本公司,反映了Software的行动,增加了起薪。 SEGA在2023年2月实施了33%,而Atlus和Koei Tecmo分别提高了15%和23%的工资。 即使在2022年获得较低的利润,任天堂也承诺加薪10%。这些增加可能是对总理富米奥·基希达(Fumio Kishida)进行全国工资加息以打击通货膨胀并改善工作条件的回应。
>但是,日本工业中仍然存在挑战。 报告表明,许多日本开发人员工作时间过长,通常每周六天12个小时。 尤其是由于合同潜在的未续签而面临的合同工人。
2024年为全球视频游戏行业裁员创造了严峻的记录,日本在很大程度上避免了最糟糕的削减。 未来将揭示日本的方法是否可以继续保护其劳动力,这在日益增长的全球经济压力下。