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Genshin Gegenreaktion lässt die Entwickler besiegt, "nutzlos",

By AdamApr 08,2025

Genshin Gegenreaktionen veranlassen Entwickler, sich besiegt zu fühlen und

Hoyoverse -Präsident Liu Wei hat im vergangenen Jahr die emotionalen Auswirkungen unerbittlicher Fan -Kritik auf das Gen -Impact -Entwicklungsteam der Gen -Impact -Impact -Entwicklung miteinander geteilt. Seine Erkenntnisse beleuchten die Herausforderungen des Teams in einer Zeit einer erhöhten Unzufriedenheit mit der Unzufriedenheit der Spieler.

Genshin Devs fühlten sich besiegt und nutzlos, nachdem sie ständig negatives Feedback von Fans

Das Team ist weiterhin verpflichtet, Genshin zu verbessern und Fans zuzuhören

(c) Sachientbamboo bei einer kürzlich in Shanghai in Shanghai und Präsident Liu Wei erteilte sich über die "Angst und Verwirrung", die das Gen -Impact -Team von Genshin aufgrund des starken Feedbacks des Fans ertragen hat. Dieser offene Eintritt folgt einem turbulenten Jahr, das durch wachsende Unruhen in der Spielerbasis des Spiels geprägt ist, insbesondere im Neujahr 2024 und nachfolgenden Updates.

In einer Rede, die vom YouTube Channel Sentientbamboo aufgezeichnet und übersetzt wurde, beschrieben Liu, wie sich die intensive Kritik auf das Team auswirkte. "Im vergangenen Jahr haben sowohl das Genshin -Team als auch ich viel Angst und Verwirrung erlebt", erklärte er. "Wir hatten wirklich das Gefühl, dass wir einige wirklich schwere Zeiten durchgemacht haben. Wir haben viel Lärm gehört, und einige davon waren wirklich sehr scharf, was dazu führte, dass sich unser gesamtes Projektteam wirklich nutzlos fühlte."

Genshin Gegenreaktionen veranlassen Entwickler, sich besiegt zu fühlen und

Die Kommentare von Liu erfolgen im Zuge mehrerer Kontroversen über die jüngsten Aktualisierungen von Genepa, insbesondere das Ereignis von 4.4 Laterne Rite. Die Spieler äußerten Enttäuschungen über die Ereignisprämien, insbesondere die mageren drei miteinander verflochtenen Schicksals, die viele als unzureichend angesehen wurden.

Die Unzufriedenheit erstreckte sich auf Vergleiche mit anderen Hoyoverse -Titeln wie Honkai: Star Rail, wobei die Fans der Ansicht waren, dass Genshin Impact die aufregenden Updates in anderen Spielen fehlte. Darüber hinaus wurde die Wuthering -Wellen von Kuro Games zu einem Vergleichspunkt, wobei die Fans die Unterschiede in der Gameplay- und Charakterbewegung kritisierten.

Die Frustration erreichte ihren Höhepunkt mit dem 4.5 -chronischen Banner, das die Gacha -Mechanik einführte, die viele weniger günstig fanden als die traditionellen Event -Banner des Spiels. Darüber hinaus kritisierten einige Spieler die Richtung des Spiels, insbesondere in Bezug auf die Darstellung von Charakteren, die von Kulturen im wirklichen Leben inspiriert wurden, und die Entwickler "Weihungen" beschuldigten.

Genshin Gegenreaktionen veranlassen Entwickler, sich besiegt zu fühlen und

Trotz der emotionalen Belastung blieb Liu sichtlich bewegt und verpflichtete sich jedoch, diese Bedenken auszuräumen. "Einige Leute hatten das Gefühl, dass unser Projektteam wirklich arrogant war und sagten, dass sie nichts zuhören", gab er zu. "Aber es ist, wie [Moderator] Aquaria sagte - wir sind tatsächlich die gleichen wie alle, wir sind auch Spieler. Wir alle fühlen Dinge, die andere Menschen auch fühlen. Wir haben einfach zu viel Lärm gehört. Wir mussten uns beruhigen und die wahren Stimmen der Reisenden erkennen."

Liu drückte Optimismus für die Zukunft aus und betonte das Engagement des Teams, das Spiel zu verbessern und sich mit seiner Community zu beschäftigen. "Ich weiß, dass wir auch heute noch nicht die Erwartungen aller erfüllen können. Aber nach der Angst und Verwirrung haben wir im vergangenen Jahr das Gefühl, dass wir von unseren Reisenden auch viel Mut und Vertrauen erhalten haben. Von nun an kann ich nach dem Verlassen der Bühne die Bühne verlassen, ich hoffe, dass das gesamte Genshin-Team zusammen mit all den Genshin-Spielern aufhören kann, ihre Vergangenheit zu erstellen.

In anderen Nachrichten wurde kürzlich ein Vorschau -Teaser für die bevorstehende Region, Natlan, auf dem offiziellen Account des Spiels veröffentlicht, der am 28. August gestartet werden soll.
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