HoyoverseのLiu Wei大統領は、過去1年間、Genshin Impact Developmentチームに対する容赦ないファンの批判の感情的な影響を率直に共有しています。彼の洞察は、プレーヤーの不満が高まっている期間中、チームが直面する課題に光を当てました。
Genshin Devsは、ファンからの継続的な否定的なフィードバックに続いて敗北し、役に立たない
と感じました
チームはジェンシンの改善とファンの話を聞くことに引き続きコミットしています
(c)SentientBamboo上海での最近のイベントで、HoyoverseのLiu Wei大統領は、Genshin Impactチームが厳しいファンフィードバックのために耐えた「不安と混乱」について明らかにしました。この率直な入場は、ゲームのプレーヤーベースの間で不安が高まっていることによって特徴付けられた激動の年に続き、特に2024年の月とその後の更新の周りにあります。YouTubeチャンネルのSentientBambooによって記録および翻訳されたスピーチで、Liuは激しい批判がチームにどのように影響したかを詳しく説明しました。 「過去1年間、Genshinチームと私は両方とも多くの不安と混乱を経験しました」と彼は述べました。 「私たちは本当に困難な時期を経験したように感じました。多くの騒音を聞きました。その一部は本当に、本当に鋭く、プロジェクトチーム全体が本当に役に立たないと感じました。」
Liuのコメントは、Genshin Impactの最近の更新、特に4.4 Lantern Riteイベントをめぐるいくつかの論争をきっかけに発生します。プレイヤーは、イベントの報酬、特にわずかな3つの絡み合った運命に失望を表明しました。
不満は、Honkai:Star Railのような他のHoyoverseタイトルとの比較に拡張されました。ファンは、Genshin Impactには他のゲームで見られるエキサイティングな更新が欠けていると感じています。さらに、Kuro GamesのWuthering Wavesは比較ポイントになり、ファンはゲームプレイとキャラクターの動きの違いを批判しています。
欲求不満は4.5のクロニクルバナーでピークに達し、多くの人がゲームの従来のイベントバナーよりも好ましくないことがわかったGachaメカニクスを導入しました。さらに、一部のプレイヤーは、特に現実の文化に触発されたキャラクターの表現に関して、ゲームの方向性を批判し、開発者を「白塗り」と非難しました。
感情的な犠牲にもかかわらず、Liは目に見えて動いたままでありながら、これらの懸念に対処することにコミットしました。 「一部の人々は、私たちのプロジェクトチームが本当にrog慢であると感じ、何も聞いていないと言っています」と彼は認めました。 「しかし、それは[プレゼンター]アクアリアが言ったようなものです。私たちは実際には誰もが同じです。私たちもゲーマーです。私たちは皆、他の人も感じることを感じています。私たちは単に騒音をあまりにも聞いています。
Liuは、ゲームの強化とコミュニティとの関わりに対するチームの献身を強調し、将来に楽観主義を表明しました。 「今日でも、私たちはまだ皆の期待に応えることができません。しかし、不安と混乱の後、チームと私は過去1年間経験しました。私たちは旅行者から多くの勇気と信頼を受け取ったと感じています。
他のニュースでは、今後の地域であるNatlanのプレビューティーザーが最近、8月28日に発売される予定のゲームの公式アカウントでリリースされました。