Hoyoverse總統Liu Wei在過去一年中坦率地分享了無情粉絲批評對Genshin Impact Development團隊的情感影響。他的見解闡明了球隊在一段時間的不滿時面臨的挑戰。
在粉絲的持續負面反饋之後,Genshin Devs感到被擊敗和無用
團隊仍致力於改善Genshin並聽取粉絲的傾聽
(c)在最近在上海舉行的一項活動中,霍奧弗斯總統劉·韋(Liu Wei)對Genshin Impact團隊由於強烈的粉絲反饋而遭受的“焦慮和困惑”開頭。這次坦率的錄取是在動盪不安的一年之後,以遊戲的玩家群的動盪增長,尤其是在2024年Lunar New Year和隨後的更新中。在由YouTube頻道SentientBamboo錄製和翻譯的演講中,Liu詳細介紹了強烈的批評如何影響團隊。他說:“在過去的一年中,我和Genshin團隊都感到非常焦慮和困惑。” “我們真的感覺自己經歷了一些非常艱難的時期。我們聽到了很多噪音,其中有些確實非常非常敏銳,使我們的整個項目團隊感到非常毫無用處。”
劉的評論是在圍繞Genshin Impact最近更新(特別是4.4 Lantern Rite事件)的幾個爭議之後發表的。球員對比賽獎勵感到失望,尤其是微不足道的三個交織在一起的命運,許多人認為這是不足的。
與Honkai:Star Rail這樣的其他Hoyoverse標題的比較擴展了不滿,粉絲認為Genshin Impact缺乏其他遊戲中令人興奮的更新。此外,Kuro Games的Wuthering Waves成為了比較點,球迷們批評了遊戲玩法和角色運動的差異。
挫敗感是4.5編年史橫幅的頂峰,該橫幅引入了Gacha機制,許多人發現比遊戲傳統的活動橫幅不太有利。此外,一些玩家批評了遊戲的方向,尤其是關於由現實生活文化啟發的角色的代表,指責開發商“粉飾”。
儘管有情感上的損失,劉仍然明顯地感動,但致力於解決這些問題。他承認:“有些人覺得我們的項目團隊真的很自大,說他們什麼都不聽。” “但這就像[主持人]水族館說 - 我們實際上和每個人一樣,我們也是遊戲玩家。我們都覺得別人也感到。我們只是聽到太多的噪音。我們需要冷靜下來並辨別旅行者的真實聲音。”
劉對未來表示樂觀,強調了團隊致力於增強比賽並與社區互動的奉獻精神。 “我知道,即使在今天,我們仍然無法滿足每個人的期望。但是,在過去一年的焦慮和困惑之後,我覺得我們的旅行者也得到了很多勇氣和信任。因此,從現在開始,我離開舞台後,我希望整個Genshin團隊以及所有的Genshin球員都能停止為自己的過去和全部經驗創造最佳經驗。”
在其他新聞中,即將到來的地區Natlan的預覽預告片最近在遊戲的官方帳戶上發布,該帳戶定於8月28日推出。