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Genshin反弹使Devs感到被击败,“无用”

By AdamApr 08,2025

Genshin的反弹会导致开发人员感到被击败和

Hoyoverse总统Liu Wei在过去一年中坦率地分享了无情粉丝批评对Genshin Impact Development团队的情感影响。他的见解阐明了球队在一段时间的不满时面临的挑战。

在粉丝的持续负面反馈之后,Genshin Devs感到被击败和无用

团队仍致力于改善Genshin并听取粉丝的倾听

(c)在最近在上海举行的一项活动中,霍奥弗斯总统刘·韦(Liu Wei)对Genshin Impact团队由于强烈的粉丝反馈而遭受的“焦虑和困惑”开头。这次坦率的录取是在动荡不安的一年之后,以游戏的玩家群的动荡增长,尤其是在2024年Lunar New Year和随后的更新中。

在由YouTube频道SentientBamboo录制和翻译的演讲中,Liu详细介绍了强烈的批评如何影响团队。他说:“在过去的一年中,我和Genshin团队都感到非常焦虑和困惑。” “我们真的感觉自己经历了一些非常艰难的时期。我们听到了很多噪音,其中有些确实非常非常敏锐,使我们的整个项目团队感到非常毫无用处。”

Genshin的反弹会导致开发人员感到被击败和

刘的评论是在围绕Genshin Impact最近更新(特别是4.4 Lantern Rite事件)的几个争议之后发表的。球员对比赛奖励感到失望,尤其是微不足道的三个交织在一起的命运,许多人认为这是不足的。

与Honkai:Star Rail这样的其他Hoyoverse标题的比较扩展了不满,粉丝认为Genshin Impact缺乏其他游戏中令人兴奋的更新。此外,Kuro Games的Wuthering Waves成为了比较点,球迷们批评了游戏玩法和角色运动的差异。

挫败感是4.5编年史横幅的顶峰,该横幅引入了Gacha机制,许多人发现比游戏传统的活动横幅不太有利。此外,一些玩家批评了游戏的方向,尤其是关于由现实生活文化启发的角色的代表,指责开发商“粉饰”。

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尽管有情感上的损失,刘仍然明显地感动,但致力于解决这些问题。他承认:“有些人觉得我们的项目团队真的很自大,说他们什么都不听。” “但这就像[主持人]水族馆说 - 我们实际上和每个人一样,我们也是游戏玩家。我们都觉得别人也感到。我们只是听到太多的噪音。我们需要冷静下来并辨别旅行者的真实声音。”

刘对未来表示乐观,强调了团队致力于增强比赛并与社区互动的奉献精神。 “我知道,即使在今天,我们仍然无法满足每个人的期望。但是,在过去一年的焦虑和困惑之后,我觉得我们的旅行者也得到了很多勇气和信任。因此,从现在开始,我离开舞台后,我希望整个Genshin团队以及所有的Genshin球员都能停止为自己的过去和全部经验创造最佳经验。”

在其他新闻中,即将到来的地区Natlan的预览预告片最近在游戏的官方帐户上发布,该帐户定于8月28日推出。
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