Президент Hoyoverse Лю Вэй откровенно разделил эмоциональное влияние неумолимой фанатской критики на команду развития воздействия Genshin в прошлом году. Его понимание проливает свет на проблемы, с которыми сталкиваются команда в течение периода неудовлетворенности игроков.
Genshin Devs чувствовали себя побежденными и бесполезными
после непрерывной негативной обратной связи от поклонников
Команда по -прежнему привержена улучшению Genshin и слушанию фанатов
(c) TeventientBamboo На недавнем мероприятии в Шанхае президент Хойоверса Лю Вэй рассказал о «беспокойстве и растерянности», которую команда воздействия Геншина пережила из -за резких отзывов поклонников. Этот откровенный вход следует за бурным годом, отмеченным растущими волнениями среди базы игроков игры, особенно в Лунном Новом году 2024 года и последующих обновлений.В речи, записанной и переведенной каналом YouTube TeventientBamboo, Лю подробно рассказал, как интенсивная критика повлияла на команду. «За прошедший год и команда Genshin, и я испытали много беспокойства и замешательства», - заявил он. «Мы действительно чувствовали, что пережили несколько действительно тяжелых времен. Мы слышали много шума, и некоторые из них были действительно, действительно острыми, заставляя всю нашу проектную команду чувствовать себя действительно бесполезно».
Комментарии Лю возникают после нескольких споров, связанных с недавними обновлениями Genshin Excment, в частности, 4.4 Forntern State. Игроки выразили разочарование по поводу вознаграждений о событиях, особенно скудных трех переплетенных судьбы, которые многие считали недостаточными.
Недовольство распространилась на сравнение с другими титулами Хойоверса, такими как Honkai: Star Rail, с поклонниками, чувствуя, что воздействие Genshin не хватало захватывающих обновлений в других играх. Кроме того, волны Wuthering Kuro Games стали точкой сравнения: фанаты критикуют различия в игровом процессе и движении персонажей.
Разочарование достигло максимума с хроническим баннером 4,5, которое представило механику Gacha, которую многие нашли менее благоприятным, чем традиционные баннеры событий игры. Кроме того, некоторые игроки раскритиковали направление игры, особенно в отношении представления персонажей, вдохновленных реальными культурами, обвинив разработчиков «побелка».
Несмотря на эмоциональный ущерб, Лю оставался заметно тронутым, но приверженным решению этих проблем. «Некоторые люди чувствовали, что наша проектная команда была действительно высокомерной, говоря, что они ничего не слушают», - признал он. «Но это похоже на [докладчик] Акхия - мы на самом деле такие же, как и все, мы также геймеры. Мы все чувствуем, что другие люди тоже чувствуют. Мы просто слышали слишком много шума. Нам нужно было успокоить и различить истинные голоса путешественников».
Лю выразил оптимизм на будущее, подчеркивая преданность команде улучшению игры и взаимодействию с ее сообществом. «Я знаю, что даже сегодня мы все еще не можем оправдать ожидания всех. Но после беспокойства и путаницы, которую мы с командой испытали за прошедший год, я чувствую, что мы также получили много мужества и доверия от наших путешественников. Итак, после того, как я покинусь на сцену, я надеюсь, что вся команда Геншина вместе со всеми игроками Геншана смогут прекратить взвешивание на их прошлом и искренне создавать лучший опыт».
Другими новостями, предварительный тизер для предстоящего региона, Натлан, был недавно выпущен на официальной учетной записи игры, который должен был запущен 28 августа.