O presidente da Hoyoverse, Liu Wei, compartilhou abertamente o impacto emocional das críticas implacáveis de fãs na equipe de desenvolvimento de impacto de Genshin no ano passado. Suas idéias lançam luz sobre os desafios enfrentados pela equipe em meio a um período de insatisfação de jogadores.
Os desenvolvedores de genshin se sentiram derrotados e inúteis
após feedback negativo contínuo dos fãs
A equipe continua comprometida em melhorar o Genshin e ouvir os fãs
(c) Sentientbamboo em um evento recente em Xangai, o presidente da Hoyoverse, Liu Wei, se abriu sobre a "ansiedade e confusão" que a equipe de impacto de Genshin sofreu devido ao duro feedback dos fãs. Esta admissão sincera segue um ano tumultuado marcado pela crescente agitação entre a base de jogadores do jogo, principalmente em torno do Ano Novo Lunar de 2024 e atualizações subsequentes.Em um discurso registrado e traduzido pelo canal do YouTube SentientBamboo, Liu detalhou como as críticas intensas afetaram a equipe. "No ano passado, a equipe de Genshin e eu experimentamos muita ansiedade e confusão", afirmou. "Nós realmente sentimos que passamos por momentos muito difíceis. Ouvimos muito barulho, e alguns deles foram muito, muito nítidos, fazendo com que toda a nossa equipe de projeto se sentisse realmente inútil".
Os comentários de Liu vêm após várias controvérsias em torno das atualizações recentes do Genshin Impact, principalmente o evento de 4,4 lanternas. Os jogadores expressaram decepção com as recompensas do evento, particularmente o escasso três destinos entrelaçados, que muitos consideraram insuficientes.
A insatisfação se estendeu a comparações com outros títulos Hoyoverse, como Honkai: Star Rail, com os fãs sentindo que o impacto de Genshin não teve as atualizações emocionantes vistas em outros jogos. Além disso, as ondas Wuthering dos Kuro Games se tornaram um ponto de comparação, com os fãs criticando as diferenças na jogabilidade e no movimento dos personagens.
A frustração atingiu o pico com o Banner 4.5 Crônico, que introduziu a mecânica da gacha que muitos encontraram menos favoráveis do que os tradicionais banners de eventos do jogo. Além disso, alguns jogadores criticaram a direção do jogo, principalmente em relação à representação de personagens inspirados em culturas da vida real, acusando os desenvolvedores de "lavagem de brancos".
Apesar do pedágio emocional, Liu permaneceu visivelmente movido, mas se comprometeu a abordar essas preocupações. "Algumas pessoas sentiram que nossa equipe de projeto era realmente arrogante, dizendo que não ouvem nada", reconheceu. "Mas é como o [apresentador] Aquaria disse - na verdade, somos os mesmos que todos, também somos jogadores. Todos sentimos coisas que outras pessoas também sentem. Simplesmente ouvimos muito barulho. Precisávamos acalmar e discernir as verdadeiras vozes dos viajantes".
Liu expressou otimismo para o futuro, enfatizando a dedicação da equipe em melhorar o jogo e se envolver com sua comunidade. "Eu sei, ainda hoje, ainda não podemos atender às expectativas de todos. Mas, após a ansiedade e a confusão, a equipe e eu experimentamos no ano passado, sinto que também recebemos muita coragem e confiança de nossos viajantes. Então, a partir de agora, depois de deixar o palco, espero que toda a equipe de Genshin, juntamente com todos os jogadores de genshin", que possa parar de pesar em seus passados e insuficientes.
Em outras notícias, um teaser de pré -visualização da próxima região, Natlan, foi lançado recentemente na conta oficial do jogo, marcada para ser lançada em 28 de agosto.