Hoyoverse 회장 Liu Wei는 지난 1 년 동안 Genshin Impact Development 팀에 대한 끊임없는 팬 비판의 정서적 영향을 솔직하게 공유했습니다. 그의 통찰력은 선수의 불만족이 높아진시기에 팀이 직면 한 도전에 대해 밝혀졌다.
Genshin Devs는 팬들의 지속적인 부정적인 피드백에 따라 패배하고 쓸모없는
느낌
팀은 Genshin을 개선하고 팬의 듣기에 최선을 다하고 있습니다.
(c) Sendientbamboo는 최근 상하이에서 열린 행사에서 Liu Wei Hoyoverse 회장은 가혹한 팬 피드백으로 인해 Genshin Impact 팀이 견뎌낸 "불안과 혼란"에 대해 열었습니다. 이 솔직한 입장료는 게임 플레이어 기반, 특히 음력 2024 년 및 그에 따른 업데이트 주변의 불안이 커짐에 따라 끔찍한 한 해에 이어집니다.YouTube 채널 SentientBamboo가 녹음하고 번역 한 연설에서 Liu는 격렬한 비판이 팀에 어떤 영향을 미쳤는지 자세히 설명했습니다. "지난 한 해 동안 Genshin 팀과 나는 많은 불안과 혼란을 경험했다"고 그는 말했다. "우리는 정말 어려운시기를 겪은 것처럼 느꼈습니다. 우리는 많은 소음을 들었고, 그 중 일부는 정말로 날카 로워서 전체 프로젝트 팀이 정말로 쓸모없는 느낌을주었습니다."
Liu의 의견은 Genshin Impact의 최근 업데이트, 특히 4.4 Lantern Rite 이벤트를 둘러싼 몇 가지 논쟁에서 발생합니다. 플레이어는 이벤트 보상에 대한 실망을 표명했으며, 특히 많은 사람들이 불충분 한 것으로 간주되는 빈약 한 세 가지 운명에 대한 실망을 표명했습니다.
불만족은 Honkai : Star Rail과 같은 다른 Hoyoverse 타이틀과의 비교로 확장되었으며, 팬들은 Genshin의 영향으로 인해 다른 게임에서 볼 수있는 흥미로운 업데이트가 부족하다고 느꼈습니다. 또한 Kuro Games의 Wuthering Waves는 비교의 지점이되었으며 팬들은 게임 플레이와 캐릭터 운동의 차이를 비판했습니다.
좌절감은 4.5 연대기 배너로 정점에 이르렀으며,이 게임의 전통적인 이벤트 배너보다 많은 사람들이 덜 유리한 것으로 나타났습니다. 또한 일부 플레이어는 특히 실제 문화에서 영감을 얻은 캐릭터의 표현과 관련하여 "화이트 워싱"을 비난하는 게임의 방향을 비판했습니다.
감정적 인 피해에도 불구하고 Liu는 눈에 띄게 움직 였지만 이러한 우려를 해결하기 위해 최선을 다했습니다. "어떤 사람들은 우리 프로젝트 팀이 실제로 거만하다고 느꼈으 며 아무것도 듣지 않는다고 말했다"고 그는 인정했다. "그러나 그것은 [발표자] 수족관이 말했다 - 우리는 실제로 모든 사람과 동일하고, 게이머도 마찬가지입니다. 우리는 모두 다른 사람들이 느끼는 것을 느낍니다. 우리는 단순히 너무 많은 소음을 들었습니다. 우리는 여행자들의 진정한 목소리를 진정시키고 분별해야했습니다."
Liu는 미래에 대한 낙관론을 표현하여 게임을 향상시키고 커뮤니티와의 관계를 강조했습니다. "오늘도 우리는 여전히 모든 사람의 기대를 충족시킬 수 없습니다. 그러나 팀이 불안과 혼란을 겪은 후에는 지난 1 년 동안 경험을 쌓은 후에도 여행자들로부터 많은 용기와 신뢰를 받았다고 생각합니다. 그래서 지금부터 무대를 떠난 후 전체 Genshin 플레이어와 함께 전체 Genshin 플레이어가 과거의 무게를 멈출 수 있기를 바랍니다."
다른 소식으로, 다가오는 지역 인 Natlan의 미리보기 티저가 최근 8 월 28 일에 시작될 게임의 공식 계정에서 발표되었습니다.