Grand Theft Auto 3's Cinematic Camera Winkel: Das unerwartete Erbe einer Zugfahrt
Der legendäre Kinokamera -Winkel, ein Grundnahrungsmittel der Grand Theft Auto -Serie seit Grand Theft Auto 3, hatte einen unwahrscheinlichen Ursprung: eine "langweilige" Zugfahrt. Der ehemalige Entwickler von Rockstar Games, Obbe Vermeij
Vermeij, ein Veteran, der zu GTA 3, Vice City, San Andreas und GTA 4 beigetragen hat, hat GTA -Entwicklungsanekdoten in seinem Blog und Twitter geteilt. Seine neueste Offenbarung beschreibt die Entstehung der Filmkamera. Anfangs fand er die Zugfahrt im Spiel eintönig. Während er überlegte, die Fahrt vollständig zu überspringen, verhinderten technische Einschränkungen (Streaming -Probleme) dies. Seine Lösung? Er implementierte eine Kamera, die sich dynamisch zwischen den Gesichtspunkten entlang der Bahngleise verschob und die ansonsten langweilige Erfahrung verbesserte.Der Durchbruch kam, als ein Kollege vorschlug, einen ähnlichen Ansatz wie das Autofahren anzuwenden. Das Team fand das Ergebnis "überraschend unterhaltsam", wodurch der filmische Kamerawinkel geboren wurde, das zukünftige GTA -Titel definieren würde.
Während der Winkel in stellvertretender Stadt unverändert blieb, wurde in San Andreas von einem anderen Entwickler überarbeitet. Ein Fan hat sogar gezeigt, wie die Zugfahrt von GTA 3 ohne die filmische Kamera ausgesehen hätte, und veranlasste Vermeij, zu klären, dass die ursprüngliche, nicht verstärkte Ansicht eine statische Perspektive von oben und leicht hinter dem Zug gewesen wäre.
Vermeijs Erkenntnisse erstrecken sich über den Kamerawinkel hinaus. Er bestätigte kürzlich Details aus einem großen GTA -Leck und bestätigte die Existenz eines verschrotteten Online -Modus für GTA 3. Seine Beiträge unterstreichen die iterativen und oft unerwarteten Prozesse hinter der Erstellung ikonischer Videospielfunktionen.