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GTA3 DEV在改变游戏规则的功能背后的秘密

By ZacharyFeb 02,2025

GTA3 DEV在改变游戏规则的功能背后的秘密

侠盗猎车手3的电影摄像头角度:火车出乎意料的遗产

标志性的电影摄像头角度是Grand Theft Auto Serio系列的主食,自《侠盗猎车手3》(Grand Theft Auto 3)以来,其起源不太可能:“无聊”的火车骑行。 前Rockstar Games开发人员Obbe Vermeij最近分享了这个现已闻名的功能的幕后故事。 Vermeij是一名资深人士,为GTA 3,Vice City,San Andreas和GTA 4做出了贡献,一直在他的博客和Twitter上分享GTA开发轶事。 他的最新启示详细介绍了电影相机的起源。 最初,他发现游戏中的火车骑行单调。 当他考虑完全跳过旅程时,技术限制(流问题)阻止了这一点。 他的解决方案? 他实施了一个相机,该相机在火车轨道沿着火车轨道的观点之间动态转移,从而增强了原本沉闷的体验。

突破是当一位同事建议采用类似的汽车驾驶方法时。 该团队发现了结果“令人惊讶的有趣”,因此将电影相机角度定义为定义未来的GTA标题。>

虽然角度在副市中保持不变,但它由其他开发人员在圣安德里亚斯进行了修订。 粉丝甚至展示了没有电影摄像头的GTA 3的火车骑行方式,促使Vermeij澄清说,原始的,不增强的视图将是从火车上方和稍微稍稍后面的静态视角。 Vermeij的见解超出了相机角度。他最近从一个主要的GTA泄漏中证实了细节,证实了GTA 3上废弃的在线模式的存在。 他的贡献突出了创建标志性视频游戏功能背后的迭代且经常出乎意料的过程。

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