標誌性的電影攝像頭角度是Grand Theft Auto Serio係列的主食,自《俠盜獵車手3》(Grand Theft Auto 3)以來,其起源不太可能:“無聊”的火車騎行。 前Rockstar Games開發人員Obbe Vermeij最近分享了這個現已聞名的功能的幕後故事。 Vermeij是一名資深人士,為GTA 3,Vice City,San Andreas和GTA 4做出了貢獻,一直在他的博客和Twitter上分享GTA開發軼事。 他的最新啟示詳細介紹了電影相機的起源。 最初,他發現遊戲中的火車騎行單調。 當他考慮完全跳過旅程時,技術限製(流問題)阻止了這一點。 他的解決方案? 他實施了一個相機,該相機在火車軌道沿著火車軌道的觀點之間動態轉移,從而增強了原本沉悶的體驗。
突破是當一位同事建議采用類似的汽車駕駛方法時。 該團隊發現了結果“令人驚訝的有趣”,因此將電影相機角度定義為定義未來的GTA標題。
>雖然角度在副市中保持不變,但它由其他開發人員在聖安德裏亞斯進行了修訂。 粉絲甚至展示了沒有電影攝像頭的GTA 3的火車騎行方式,促使Vermeij澄清說,原始的,不增強的視圖將是從火車上方和稍微稍稍後麵的靜態視角。 Vermeij的見解超出了相機角度。他最近從一個主要的GTA泄漏中證實了細節,證實了GTA 3上廢棄的在線模式的存在。 他的貢獻突出了創建標誌性視頻遊戲功能背後的迭代且經常出乎意料的過程。