Grand Theft Auto 3の映画のカメラの角度:電車には予想外の遺産
グランドセフトオート3以来のグランドセフトオートシリーズの定番である象徴的な映画のカメラアングルは、ありそうもない起源がありました:「退屈な」電車に乗っています。 元Rockstar Gamesの開発者Obbe Vermeijは最近、この今や有名な機能の舞台裏の物語を共有しました。 GTA 3、Vice City、San Andreas、およびGTA 4に貢献したベテランであるVermeijは、彼のブログとTwitterでGTA開発逸話を共有しています。 彼の最新の啓示は、映画のカメラの起源を詳述しています。 当初、彼はゲーム内の電車に乗るのを見つけました。 彼はライドを完全にスキップすることを検討しましたが、技術的な制限(ストリーミングの問題)はこれを妨げました。 彼の解決策? 彼は、列車の線路に沿って視点間で動的にシフトするカメラを実装し、それ以外の場合は鈍い体験を強化しました。
ブレークスルーは、同僚が車の運転に同様のアプローチを適用することを提案したときに起こりました。 チームは、結果が「驚くほど面白い」ことを発見したため、将来のGTAタイトルを定義する映画のカメラの角度を出産しています。角度はVice Cityでは変化していませんでしたが、別の開発者によってサンアンドレアスで改訂されました。 ファンは、GTA 3の電車に乗って映画のカメラなしでどのように見えるかを示し、Vermeijに、元の、強化されていないビューが上から静的な視点であり、列車の少し後ろにあることを明確にするように促しました。
Vermeijの洞察は、カメラの角度を超えて拡張されています。彼は最近、GTA 3の廃棄されたオンラインモードの存在を確認して、主要なGTA漏れからの詳細を裏付けました。彼は、初歩的なデスマッチプロトタイプの作成に関与していることを明らかにしましたが、プロジェクトは最終的にその開発ニーズのために放棄されました。 彼の貢献は、象徴的なビデオゲーム機能の作成の背後にある反復的でしばしば予期しないプロセスを強調しています。