Grand Theft Auto 3 이후 Grand Theft Auto 시리즈의 필수품 인 상징적 인 영화 카메라 각도는 "지루한"기차를 타는 기원이 거의 없었습니다. 전 Rockstar Games 개발자 Obbe Vermeij는 최근이 유명한 기능에 대한 비하인드 스토리를 공유했습니다. GTA 3, Vice City, San Andreas 및 GTA 4에 기여한 베테랑 인 Vermeij는 그의 블로그와 트위터에서 GTA 개발 일화를 공유하고 있습니다. 그의 최신 계시는 영화 카메라의 기원을 자세히 설명합니다. 처음에 그는 게임 내 열차를 타고 단조로운 것을 발견했습니다. 그는 타는 것을 완전히 건너 뛰는 것을 고려했지만 기술적 한계 (스트리밍 문제)로 인해이를 막았습니다. 그의 해결책? 그는 기차 트랙을 따라 관점 사이에서 동적으로 이동하여 다른 둔한 경험을 향상시키는 카메라를 구현했습니다.
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