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GTA3 Dev는 게임 변화 기능 뒤에 비밀을 잠금 해제합니다

By ZacharyFeb 02,2025

GTA3 Dev는 게임 변화 기능 뒤에 비밀을 잠금 해제합니다

Grand Theft Auto 3의 시네마틱 카메라 각도 : 기차 승차의 예상치 못한 레거시 <🎜 🎜

Grand Theft Auto 3 이후 Grand Theft Auto 시리즈의 필수품 인 상징적 인 영화 카메라 각도는 "지루한"기차를 타는 기원이 거의 없었습니다. 전 Rockstar Games 개발자 Obbe Vermeij는 최근이 유명한 기능에 대한 비하인드 스토리를 공유했습니다. GTA 3, Vice City, San Andreas 및 GTA 4에 기여한 베테랑 인 Vermeij는 그의 블로그와 트위터에서 GTA 개발 일화를 공유하고 있습니다. 그의 최신 계시는 영화 카메라의 기원을 자세히 설명합니다. 처음에 그는 게임 내 열차를 타고 단조로운 것을 발견했습니다. 그는 타는 것을 완전히 건너 뛰는 것을 고려했지만 기술적 한계 (스트리밍 문제)로 인해이를 막았습니다. 그의 해결책? 그는 기차 트랙을 따라 관점 사이에서 동적으로 이동하여 다른 둔한 경험을 향상시키는 카메라를 구현했습니다.

. 획기적인 발전은 동료가 자동차 운전에 비슷한 접근 방식을 적용 할 것을 제안했을 때 이루어졌다. 이 팀은 결과를 "놀랍게도 재미있는"결과를 발견하여 미래의 GTA 타이틀을 정의 할 영화 카메라 각도를 낳았습니다. 부사장에서는 각도가 변경되지 않은 상태로 유지되었지만 다른 개발자가 San Andreas에서 개정을 받았습니다. 팬은 심지어 영화 카메라없이 GTA 3의 기차 타기가 어떻게 보였는지를 보여 주었고, Vermeij는 원래의 강화되지 않은 전망이 기차 위와 약간 뒤에서 약간의 정적 관점이었을 것임을 분명히했습니다.

. Vermeij의 통찰력은 카메라 각도를 넘어 확장됩니다. 그는 최근 GTA 3의 폐기 된 온라인 모드의 존재를 확인하여 최근 주요 GTA 누출로부터 세부 사항을 확증했습니다. 그는 초보적인 데스 매치 프로토 타입을 만드는 데 관여했지만 궁극적으로 광범위한 개발 요구로 인해 프로젝트가 포기되었습니다. 그의 기여는 상징적 인 비디오 게임 기능을 만드는 반복적이고 종종 예기치 않은 프로세스를 강조합니다.

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