Дом > Новости > GTA3 Dev разблокирует секрет?

GTA3 Dev разблокирует секрет?

By ZacharyFeb 02,2025

GTA3 Dev разблокирует секрет?

Grand Theft Auto 3 Cinematic Camera Enger: неожиданное наследие поезда поезда

Знаменитый угол кинематографической камеры, основной продукт Grand Theft Auto Series с момента Grand Theft Auto 3, имел маловероятное происхождение: «скучная» поездка на поезде. Бывший разработчик Rockstar Games obbe vermeij недавно поделился закулисной историей об этой ныне известной функции.

Вермейдж, ветеран, который внес свой вклад в GTA 3, Vice City, San Andreas и GTA 4, делился анекдотами GTA Development в своем блоге и в Twitter. Его последнее откровение подробно описывает генезис кинематографической камеры. Первоначально он нашел внутриигровую поездку поезда монотонными. В то время как он рассматривал возможность полностью пропустить поездку, технические ограничения (проблемы потоковой передачи) предотвратили это. Его решение? Он внедрил камеру, которая динамически смещалась между точками зрения вдоль железнодорожных дорожек, улучшив в противном случае скучный опыт.

Прорыв произошел, когда коллега предложил применить аналогичный подход к вождению автомобиля. Команда нашла результат «на удивление интересным», таким образом, уклона кинематографического камеры, который определял будущие названия GTA.

Пока угол оставался неизменным в вице -Сити, он подвергался пересмотрам в Сан -Андреасе другим разработчиком. Поклонник даже продемонстрировал, как была бы поездка на поезде GTA 3 без кинематографической камеры, побудив Vermeij уточнить, что оригинальный, не усиленный вид, был бы статической перспективой сверху и немного за поездом.

понимание Вермейджа простирается за угла камеры. Недавно он подтвердил детали из крупной утечки GTA, подтверждая существование смененного онлайн -режима для GTA 3. Он раскрыл свое участие в создании рудиментарного прототипа Deathmatch, но проект в конечном итоге был отброшен из -за его обширных потребностей в развитии. Его вклад подчеркивает итеративные и часто неожиданные процессы, стоящие за созданием культовых функций видеоигр.

Предыдущая статья:Cookie Run: Kingdom представляет новый режим создания персонажей MyCookie Следующая статья:Сохраняет JAR или KEG: Stardew Pronits