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Halo: Combat Evolved Remake wurde zur freien Belichtung entwickelt - und es funktionierte

By LillianMar 30,2025

Halo: Combat Evolved Remake wurde zur freien Belichtung entwickelt - und es funktionierte

Das Remake von Halo: Combat Evolved Jubiläum von 2011 war ein entscheidender Moment für das damals unabhängige Studio Sabre Interactive, der anbot, das Projekt kostenlos zu übernehmen. So veränderte dieser mutige Schritt ihr Vermögen und führte sie dazu, an einem geliebten Franchise zu arbeiten.

Saber Interactive bot angeboten, Halo kostenlos zu machen

Eine große Chance für ein unabhängiges Studio

Halo: Combat Evolved Remake wurde zur freien Belichtung entwickelt - und es funktionierte

In einem aufschlussreichen Interview mit dem Journalisten Stephen Totilo für Game-Datei teilte der CEO und Mitbegründer von Sabre Interactive, Matthew Karch, die Geschichte hinter ihrem Spielfeld an Microsoft. Karch gab mutig an, dass sein Studio das erste Halo -Spiel kostenlos remaster würde, einfach weil "es Halo ist". Die Xbox -Executive -Gegenwart war überrascht, aber Karch sah es als strategischen Schritt für sein junges, unabhängiges Studio an. Er erklärte: "Es ist das größte Franchise der Welt.

Obwohl Saber Interactive auf Anfrage von Microsoft ein niedriges Gebot von 4 Millionen US -Dollar vorgeschlagen hatte, erhielt er aufgrund spezifischer Vertragsklauseln keine Lizenzgebühren aus dem Projekt. Die Exposition der Arbeit an Halo: Combat Evolved Jubiläum, die 2011 auf Xbox 360 veröffentlicht wurde, bereitete die Bühne für zukünftige Möglichkeiten.

Vom Verweilen auf Verlage bis hin zu einer selbst einer werden

Halo: Combat Evolved Remake wurde zur freien Belichtung entwickelt - und es funktionierte

Der anfängliche Verlust wurde zu einem erheblichen Gewinn, als Microsoft Sabre zusammen mit anderen Entwicklern wie Bungie und 343 Industries beizutragen, um zu Halo: The Master Chief Collection zu leisten. Zusätzlich wurde Sabre beauftragt, Halo: Combat Evolved Jubiläum der Xbox One zu portieren. Microsoft hat jedoch fast übersehen, dass er bis kurz vor der Veröffentlichung der Sammlung einen Vertrag für diesen Port gesendet hat.

Karch weigerte sich, den neuen Vertrag zu unterzeichnen, es sei denn, die Kills der Lizenzgebühren aus der vorherigen Vereinbarung wurden entfernt. Microsoft stimmte zu, und Saber wurde für ihre Arbeiten an der Master Chief Collection gut kompensiert und erhielt zig Millionen Dollar. Diese Auszahlung war für Sabre von entscheidender Bedeutung, sodass sie größere und lukrativere Projekte durchführen konnten. Karch überlegte: "Wir haben gesehen, wie andere Leute mit unserer Arbeit Geld verdienen. Jetzt werden wir selbst Geld verdienen."

Sabre Interactive jetzt

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Nach ihrem Erfolg mit Halo erweiterte Sabre Interactive erheblich, eröffnete neue Studios in Spanien, Schweden und Weißrussland und erfuhr andere Studios wie Binary Motion und New World Interactive. Sie arbeiteten an hochkarätigen Projekten wie dem Nintendo Switch Port of the Witcher 3: Wild Hunt und entwickelten den Ersten Weltkrieg Z.

Im Februar 2020 erwarb die Embracer Group Saber Interactive, aber das Studio behielt ihre Autonomie als direkte Tochtergesellschaft bei. Unter Embracer wuchs Saber weiter, erwarb mehr Tochterunternehmen und entwickelte Spiele wie Evil Dead: The Game. Finanzielle Herausforderungen veranlassten Embracer jedoch, Saber Interactive an Beacon Interactive zu verkaufen, einem Unternehmen, das dem CEO von Saber Karch gehört, in einem Deal, mit dem Sabre alle Markenstudios und IPs behalten konnte.

Trotz der Besitzveränderung beruhigte Sabres CCO Tim Willits die Fans auf X (ehemals Twitter), dass die Projekte des Studios weiterhin ununterbrochen werden würden. Sabre Interactive arbeitet derzeit an mehreren Titeln, darunter Warhammer 40.000: Space Marine 2 (veröffentlicht im September 2024), John Carpenter's Toxic Commando und Jurassic Park: Survival.

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