El remake de 2011 de Halo: Combat Evolucionó el aniversario fue un momento crucial para el entonces estudio independiente Saber Interactive, que ofreció asumir el proyecto de forma gratuita. Así es como este movimiento audaz transformó sus fortunas y las llevó a trabajar en una querida franquicia.
Sabre Interactive se ofreció a hacer halo gratis
Una gran oportunidad para un estudio independiente
En una entrevista reveladora con el periodista Stephen Totilo para el archivo de juegos, el CEO y cofundador de Saber Interactive, Matthew Karch, compartió la historia detrás de su lanzamiento a Microsoft. Karch declaró audazmente que su estudio remasterizaría el primer juego de halo de forma gratuita, simplemente porque "es halo". El presente ejecutivo de Xbox se sorprendió, pero Karch lo vio como un movimiento estratégico para su estudio joven e independiente. Él explicó: "Es la franquicia más grande del mundo en ese momento. Dije: 'Es como poner un diploma de Harvard en tu muro. Todos en el mundo querrán trabajar conmigo después de ver que he trabajado en este último juego de halo, y va a abrir puertas. Así que lo aguantaré y lo haré con una pérdida'".
A pesar de proponer una oferta baja de $ 4 millones a solicitud de Microsoft, Saber Interactive no recibió regalías del proyecto debido a cláusulas de contrato específicas. Sin embargo, la exposición de trabajar en Halo: Combat Evolucionó el aniversario, lanzado en Xbox 360 en 2011, preparó el escenario para futuras oportunidades.
Desde confiar en los editores hasta convertirse en uno mismos
La pérdida inicial se convirtió en una ganancia significativa cuando Microsoft contrajo a Saber para contribuir a Halo: la colección Master Chief junto con otros desarrolladores como Bungie y 343 Industries. Además, Saber tuvo la tarea de Porting Halo: Combat Evolucionó el aniversario al Xbox One. Sin embargo, Microsoft casi pasó por alto el envío de un contrato para este puerto hasta justo antes del lanzamiento de la colección.
Karch se negó a firmar el nuevo contrato a menos que se eliminaran las cláusulas que matan por regalías del acuerdo anterior. Microsoft estuvo de acuerdo, y Saber fue compensado generosamente por su trabajo en la colección Master Chief, recibiendo decenas de millones de dólares. Este pago fue crucial para Saber, lo que les permitió buscar proyectos más grandes y más lucrativos. Karch reflexionó: "Hemos visto a otras personas ganar dinero en nuestro trabajo. Ahora vamos a ganar dinero por nuestra cuenta".
Sabre Interactive ahora
Después de su éxito con Halo, Saber Interactive se expandió significativamente, abriendo nuevos estudios en España, Suecia y Bielorrusia, y adquiriendo otros estudios como Binary Motion y New World Interactive. Trabajaron en proyectos de alto perfil como el puerto de Nintendo Switch de The Witcher 3: Wild Hunt y desarrolló la Guerra Mundial Z.
En febrero de 2020, el Grupo de Abrapers adquirió Saber Interactive, pero el estudio mantuvo su autonomía como subsidiaria directa. Bajo AbraCer, Saber continuó creciendo, adquiriendo más subsidiarias y desarrollando juegos como Evil Dead: The Game. Sin embargo, los desafíos financieros llevaron a Abraperer a vender Saber Interactive a Beacon Interactive, una compañía propiedad del CEO de Saber, Karch, en un acuerdo que permitió a Saber retener todos sus estudios de marca e IP.
A pesar del cambio en la propiedad, CCO Tim Willits de Saber aseguró a los fanáticos en X (anteriormente Twitter) que los proyectos del estudio continuarían ininterrumpidos. Saber Interactive está trabajando actualmente en varios títulos, incluidos Warhammer 40,000: Space Marine 2 (lanzado en septiembre de 2024), el Comando Tóxico de John Carpenter y Jurassic Park: Survival.