2011年《光晕:战斗进化周年纪念日》的翻拍是当时独立的工作室Saber Interactive的关键时刻,他愿意免费参加该项目。这是这一大胆的举动改变了他们的命运,并导致他们从事心爱的专营权。
Saber Interactive提供免费进行光晕
独立工作室的巨大机会
Saber Interactive的首席执行官兼联合创始人Matthew Karch在与新闻记者Stephen Totilo的揭露采访中,分享了他们对Microsoft的讲话背后的故事。 Karch大胆地表示,他的工作室将免费重新制作第一场Halo游戏,这仅仅是因为“是光晕”。 Xbox的高管出席了大吃一惊,但Karch将其视为他年轻的独立工作室的战略举动。他解释说:“这是当时世界上最大的特许经营权。我说:'这就像在您的墙上放了哈佛文凭。世界上每个人都想在他们看到我在上一场光晕上工作过,这将打开门。所以我会吮吸它,我会觉得很烦恼。”
尽管根据Microsoft的要求提议低价400万美元,但由于特定的合同条款,Saber Interactive未获得该项目的特许权使用费。尽管如此,2011年在Xbox 360上发布的Halo:战斗演变的周年纪念日的曝光率为未来的机会奠定了基础。
从依靠出版商到自己
当微软与Saber签约为Halo贡献:与Bungie和343 Industries等其他开发人员一起为Halo贡献时,最初的损失变成了巨大的收益。此外,Saber的任务是移植Halo:Xbox One的战斗周年纪念日。但是,微软几乎忽略了向该港口发送合同,直到收藏发布之前。
Karch拒绝签署新合同,除非删除了上一份协议的杀害特许权使用费条款。微软同意了,萨伯(Saber)因其在首席馆长中的工作而获得了丰厚的补偿,获得了数千万美元的收入。这笔付款对于佩剑至关重要,使他们能够从事更大,更有利可图的项目。 Karch反映:“我们已经看着其他人在我们的工作中赚钱。现在我们将自己赚钱。”
SABER Interactive现在
在Halo的成功之后,Saber Interactive大大扩展了,在西班牙,瑞典和白俄罗斯开设了新的工作室,并收购了其他工作室,例如Binary Motion和New World Interactive。他们从事备受瞩目的项目,例如《巫师的任天堂开关港》 3:野生狩猎和发达国家Z。
2020年2月,Embracer Group获得了Saber Interactive,但该工作室以直接子公司的身份保持了自主权。在Embracer的领导下,Saber继续增长,收购更多的子公司,并开发诸如Evil Dead:游戏之类的游戏。但是,财务挑战使Embracer将Saber Interactive出售给由Saber的首席执行官Karch拥有的公司Beacon Interactive,这是一项使Saber保留其所有品牌工作室和IPS的交易。
尽管所有权有所变化,但Saber的CCO Tim Willits在X(以前是Twitter)上向粉丝保证了该工作室的项目将继续不间断。 Saber Interactive目前正在制作多个头衔,包括Warhammer 40,000:太空海军2(2024年9月发行),John Carpenter的有毒突击队和侏罗纪公园:生存。