O remake de 2011 de Halo: Combat Evolved Anniversary foi um momento crucial para o então independente do estúdio Saber Interactive, que se ofereceu para assumir o projeto gratuitamente. Veja como esse movimento ousado transformou suas fortunas e os levou a trabalhar em uma franquia amada.
O Sabre Interactive se ofereceu para fazer halo de graça
Uma enorme oportunidade para um estúdio independente
Em uma entrevista reveladora com o jornalista Stephen Totilo for Game File, o CEO e co-fundador da Saber Interactive, Matthew Karch, compartilhou a história por trás de seu campo para a Microsoft. Karch afirmou com ousadia que seu estúdio remasterizaria o primeiro jogo de halo de graça, simplesmente porque "é Halo". O presente executivo do Xbox ficou surpreso, mas Karch viu isso como uma jogada estratégica para seu jovem e independente estúdio. Ele explicou: "É a maior franquia do mundo na época. Eu disse: 'É como colocar um diploma de Harvard na sua parede. Todos no mundo vão querer trabalhar comigo depois de ver que eu trabalhei neste último jogo de halo, e isso vai abrir as portas. Então eu vou sugar e fazer isso à perda.'
Apesar de propor uma oferta baixa de US $ 4 milhões a pedido da Microsoft, o Sabre Interactive não recebeu royalties do projeto devido a cláusulas de contrato específicas. No entanto, a exposição de trabalhar no Halo: Combat Evolued Anniversary, lançada no Xbox 360 em 2011, preparou o terreno para oportunidades futuras.
De confiar nos editores a se tornar um próprio
A perda inicial se transformou em um ganho significativo quando a Microsoft contratou o Sabre para contribuir com a Halo: The Master Chief Collection, ao lado de outros desenvolvedores como a Bungie e a 343 Industries. Além disso, o Saber foi encarregado de transportar o Halo: Combat Evoled Anniversary para o Xbox One. No entanto, a Microsoft quase ignorou o envio de um contrato para esta porta até pouco antes do lançamento da coleção.
Karch se recusou a assinar o novo contrato, a menos que as cláusulas da realeza do contrato anterior fossem removidas. A Microsoft concordou, e Saber foi generosamente compensado por seu trabalho na coleção Master Chief, recebendo dezenas de milhões de dólares. Esse pagamento foi crucial para o sabre, permitindo que eles busquem projetos maiores e mais lucrativos. Karch refletiu: "Vimos outras pessoas ganharem dinheiro com nosso trabalho. Agora vamos ganhar dinheiro por conta própria".
Sabre Interactive agora
Após seu sucesso com o Halo, o Sabre Interactive expandiu -se significativamente, abrindo novos estúdios na Espanha, Suécia e Bielorrússia e adquirindo outros estúdios como Binary Motion e New World Interactive. Eles trabalharam em projetos de alto nível, como o Nintendo Switch Port of the Witcher 3: Wild Hunt e desenvolveram a Guerra Mundial Z.
Em fevereiro de 2020, o grupo Embracer adquiriu o Saber Interactive, mas o estúdio manteve sua autonomia como subsidiária direta. Sob Embracer, Saber continuou a crescer, adquirindo mais subsidiárias e desenvolvendo jogos como Evil Dead: The Game. No entanto, os desafios financeiros levaram a Embracer a vender o Sabre Interactive à Beacon Interactive, uma empresa de propriedade do CEO da Sabre, Karch, em um acordo que permitiu ao Sabre manter todos os seus estúdios e IPs de marca.
Apesar da mudança de propriedade, o CCO Tim Willits, do Sabre, tranquilizou os fãs em X (anteriormente Twitter) de que os projetos do estúdio continuariam ininterruptos. Atualmente, o Saber Interactive está trabalhando em vários títulos, incluindo Warhammer 40.000: Space Marine 2 (lançado em setembro de 2024), o comando tóxico de John Carpenter e o Jurassic Park: Survival.