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Halo: un remake d'évolution du combat a été développé pour une exposition libre - et cela a fonctionné

By LillianMar 30,2025

Halo: un remake d'évolution du combat a été développé pour une exposition libre - et cela a fonctionné

Le remake 2011 de Halo: Combat Evolved Anniversary a été un moment charnière pour le studio Saber Interactive alors indépendant, qui a proposé de prendre le projet gratuitement. Voici comment ce mouvement audacieux a transformé leur fortune et les a amenés à travailler sur une franchise bien-aimée.

Saber Interactive a proposé de faire Halo gratuitement

Une énorme opportunité pour un studio indépendant

Halo: un remake d'évolution du combat a été développé pour une exposition libre - et cela a fonctionné

Dans une interview révélatrice avec le journaliste Stephen Totilo pour le fichier de jeu, le PDG et co-fondateur de Saber Interactive, Matthew Karch, a partagé l'histoire derrière leur argumentaire à Microsoft. Karch a hardiment déclaré que son studio remasterait gratuitement le premier jeu Halo, simplement parce que "c'est Halo". Le présent exécutif de Xbox a été surpris, mais Karch l'a vu comme une décision stratégique pour son jeune studio indépendant. Il a expliqué: "C'est la plus grande franchise du monde à l'époque. J'ai dit:" C'est comme mettre un diplôme de Harvard sur votre mur. Tout le monde dans le monde va vouloir travailler avec moi après avoir vu que j'ai travaillé sur ce dernier jeu de halo, et cela va ouvrir des portes. Alors je vais le sucer et je le ferai avec une perte. ""

Malgré une offre faible de 4 millions de dollars à la demande de Microsoft, Saber Interactive n'a reçu aucune redevance du projet en raison de clauses contractuelles spécifiques. Néanmoins, l'exposition de Working on Halo: Combat Evolved Anniversary, publiée sur Xbox 360 en 2011, a préparé la voie à de futures opportunités.

De s'appuyer sur les éditeurs à devenir eux-mêmes

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La perte initiale s'est transformée en un gain significatif lorsque Microsoft a contracté Sabre pour contribuer à Halo: la collection Master Chief aux côtés d'autres développeurs comme Bungie et 343 Industries. De plus, Sabre a été chargé de portage Halo: le combat a évolué un anniversaire vers la Xbox One. Cependant, Microsoft a presque négligé l'envoi d'un contrat pour ce port jusqu'à ce que la version de la collection.

Karch a refusé de signer le nouveau contrat à moins que les clauses de tueurs de redevances de l'accord précédent ne soient supprimées. Microsoft a accepté et Sabre a été très rémunéré pour leur travail sur la collection Master Chief, recevant des dizaines de millions de dollars. Ce paiement était crucial pour Sabre, leur permettant de poursuivre des projets plus grands et plus lucratifs. Karch a réfléchi: "Nous avons regardé d'autres personnes gagner de l'argent sur notre travail. Maintenant, nous allons gagner de l'argent par nous-mêmes."

Sabre Interactive maintenant

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Après leur succès avec Halo, Saber Interactive s'est considérablement élargi, ouvrant de nouveaux studios en Espagne, en Suède et en Biélorussie, et en acquérant d'autres studios comme Binary Motion et New World Interactive. Ils ont travaillé sur des projets de haut niveau tels que le port de Nintendo Switch de The Witcher 3: Wild Hunt et développé la Première Guerre mondiale.

En février 2020, Embraser Group a acquis Saber Interactive, mais le studio a maintenu son autonomie en tant que filiale directe. Sous Embracer, Saber a continué à grandir, acquérir plus de filiales et développer des jeux comme Evil Dead: The Game. Cependant, les défis financiers ont conduit Embracer à vendre Saber Interactive à Beacon Interactive, une entreprise détenue par le PDG de Saber, Karch, dans un accord qui a permis à Sabre de conserver tous ses studios et IP de marque.

Malgré le changement de propriété, le CCO Tim Willits de Sabre a rassuré les fans de X (anciennement Twitter) que les projets du studio se poursuivraient sans interruption. Saber Interactive travaille actuellement sur plusieurs titres, dont Warhammer 40,000: Space Marine 2 (publié en septembre 2024), le commando toxique de John Carpenter et Jurassic Park: Survival.

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