2011年のHalo:Combat Evolved Anniversaryのリメイクは、当時の独立したスタジオSaber Interactiveにとって極めて重要な瞬間でした。この大胆な動きが彼らの運命を変え、彼らが最愛のフランチャイズに取り組むように導いた方法は次のとおりです。
Saber Interactiveは、Haloを無料で行うことを申し出ました
独立したスタジオの大きな機会
Saber InteractiveのCEO兼共同設立者であるMatthew KarchのジャーナリストStephen Totiloとの明らかなインタビューで、Matthew Karchはピッチの背後にあるストーリーをMicrosoftに共有しました。 Karchは大胆に、彼のスタジオは「It's Halo」という理由だけで、最初のハローゲームを無料でリマスターすると述べました。 Xboxのエグゼクティブプレゼントは驚いたが、Karchはそれを彼の若い独立したスタジオにとって戦略的な動きだと思った。彼は、「当時世界最大のフランチャイズです。私は言った:「それはあなたの壁にハーバード大学の卒業証書を置くようなものです。世界中の誰もがこの最後のハローゲームに取り組んだことを見て、私と一緒に働きたいと思っています。
Microsoftの要求で400万ドルの低入札を提案したにもかかわらず、Saber Interactiveは特定の契約条項のためにプロジェクトからロイヤリティを受け取りませんでした。それにもかかわらず、2011年にXbox 360でリリースされたHalo:Combat Evolved Anniversaryの作業による露出は、将来の機会の舞台を設定しました。
出版社に頼ることから、自分自身になることまで
MicrosoftがHaloに貢献するためにSaberを契約したとき、最初の損失は大きな利益になりました。これは、Bungieや343 Industriesなどの他の開発者とともにマスターチーフコレクションです。さらに、SaberはHalo:Combat Evolved Anniversaryへの移植をXbox Oneに移植する任務を負いました。しかし、マイクロソフトは、コレクションのリリースの直前まで、このポートの契約を送信することを見逃していました。
Karchは、以前の契約からのロイヤリティキル入り条項が削除されない限り、新しい契約に署名することを拒否しました。マイクロソフトは同意し、セイバーはマスターチーフコレクションの作業に対してハンサムに補償され、数千万ドルを受け取りました。この支払いは、セイバーにとって非常に重要であり、より大きくより有利なプロジェクトを追求できるようにしました。 Karchは、「他の人が私たちの仕事でお金を稼ぐのを見てきました。今、私たちは自分でお金を稼ぐつもりです。」
Saber Interactive Now
Haloでの成功に続いて、Saber Interactiveは大幅に拡大し、スペイン、スウェーデン、ベラルーシに新しいスタジオをオープンし、Binary MotionやNew World Interactiveなどの他のスタジオを買収しました。彼らは、ウィッチャー3:ワイルドハントのニンテンドースイッチポートなどの有名なプロジェクトに取り組みました。
2020年2月、Embracer GroupはSaber Interactiveを買収しましたが、スタジオは直接子会社として自治を維持しました。 embracerの下で、Saberは成長を続け、より多くの子会社を獲得し、Evil Dead:The Gameのようなゲームを開発しました。しかし、財政的な課題により、embracerは、SaberのCEO Karchが所有する会社であるSaber Interactiveに、SaberがすべてのブランドスタジオとIPSを保持できるようにした取引でSabcon Interactiveに販売しました。
所有権の変化にもかかわらず、SaberのCCO Tim Willitsは、スタジオのプロジェクトが中断され続けることをX(旧Twitter)のファンに安心させました。 Saber Interactiveは現在、Warhammer 40,000:Space Marine 2(2024年9月にリリース)、John CarpenterのToxic Commando、Jurassic Park:Survivalを含むいくつかのタイトルに取り組んでいます。