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光暈:開發了戰鬥進化的翻拍以免費曝光 - 它奏效了

By LillianMar 30,2025

光暈:開發了戰鬥進化的翻拍以免費曝光 - 它奏效了

2011年《光暈:戰鬥進化週年紀念日》的翻拍是當時獨立的工作室Saber Interactive的關鍵時刻,他願意免費參加該項目。這是這一大膽的舉動改變了他們的命運,並導致他們從事心愛的專營權。

Saber Interactive提供免費進行光暈

獨立工作室的巨大機會

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Saber Interactive的首席執行官兼聯合創始人Matthew Karch在與新聞記者Stephen Totilo的揭露採訪中,分享了他們對Microsoft的講話背後的故事。 Karch大膽地表示,他的工作室將免費重新製作第一場Halo遊戲,這僅僅是因為“是光暈”。 Xbox的高管出席了大吃一驚,但Karch將其視為他年輕的獨立工作室的戰略舉動。他解釋說:“這是當時世界上最大的特許經營權。我說:'這就像在您的牆上放了哈佛文憑。世界上每個人都想在他們看到我在上一場光暈上工作過,這將打開門。所以我會吮吸它,我會覺得很煩惱。”

儘管根據Microsoft的要求提議低價400萬美元,但由於特定的合同條款,Saber Interactive未獲得該項目的特許權使用費。儘管如此,2011年在Xbox 360上發布的Halo:戰鬥演變的周年紀念日的曝光率為未來的機會奠定了基礎。

從依靠出版商到自己

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當微軟與Saber簽約為Halo貢獻:與Bungie和343 Industries等其他開發人員一起為Halo貢獻時,最初的損失變成了巨大的收益。此外,Saber的任務是移植Halo:Xbox One的戰鬥週年紀念日。但是,微軟幾乎忽略了向該港口發送合同,直到收藏發布之前。

Karch拒絕簽署新合同,除非刪除了上一份協議的殺害特許權使用費條款。微軟同意了,薩伯(Saber)因其在首席館長中的工作而獲得了豐厚的補償,獲得了數千萬美元的收入。這筆付款對於佩劍至關重要,使他們能夠從事更大,更有利可圖的項目。 Karch反映:“我們已經看著其他人在我們的工作中賺錢。現在我們將自己賺錢。”

SABER Interactive現在

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在Halo的成功之後,Saber Interactive大大擴展了,在西班牙,瑞典和白俄羅斯開設了新的工作室,並收購了其他工作室,例如Binary Motion和New World Interactive。他們從事備受矚目的項目,例如《巫師的任天堂開關港》 3:野生狩獵和發達國家Z。

2020年2月,Embracer Group獲得了Saber Interactive,但該工作室以直接子公司的身份保持了自主權。在Embracer的領導下,Saber繼續增長,收購更多的子公司,並開發諸如Evil Dead:遊戲之類的遊戲。但是,財務挑戰使Embracer將Saber Interactive出售給由Saber的首席執行官Karch擁有的公司Beacon Interactive,這是一項使Saber保留其所有品牌工作室和IPS的交易。

儘管所有權有所變化,但Saber的CCO Tim Willits在X(以前是Twitter)上向粉絲保證了該工作室的項目將繼續不間斷。 Saber Interactive目前正在製作多個頭銜,包括Warhammer 40,000:太空海軍2(2024年9月發行),John Carpenter的有毒突擊隊和侏羅紀公園:生存。

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