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Halo Studios übernimmt Unreal Engine 5 für überlegene Halo -Spiele

By MichaelMay 24,2025

Halo Studios wechselt zu Unreal Engine 5, um "die bestmöglichen" Halo -Titel zu erstellen

Halo Studios wechselt zu Unreal Engine 5, um „die bestmöglichen“ Halo -Titel zu erstellen

Microsoft hat aufregende Neuigkeiten für Halo -Fans: Mehrere neue Halo -Spiele sind am Horizont, begleitet von einem bedeutenden Rebranding. Das Studio, das zuvor als 343 Industries bekannt ist und für das ikonische Militärs-Science-Fi-Franchise verantwortlich ist, ist jetzt offiziell "Halo Studios".

343 Industries von Xbox Game Studios um Rebrands in Halo Studios

Die Halo Studios, die von Microsoft im Besitz befindliche Einheit, die den Nachfolger der Serie-Urheber Bungie, hat bestätigt, dass mehrere neue Halo-Projekte in der Entwicklung sind. Diese Ankündigung fällt mit der Umbenennung des Studios von 343 Industries nach Halo Studios zusammen.

Der Studio -Chef Pierre Hintzze teilte seine Vision in einem Ankündigungsbeitrag mit und erklärte: "Wenn Sie wirklich Halo niederbrechen, gab es zwei sehr unterschiedliche Kapitel. Kapitel 1 - Bungie. Kapitel 2 - 343 Branchen. Jetzt denke ich, dass wir ein Publikum haben, das hungrig nach mehr.

In einem bedeutenden Schritt hat die Halo Studios beschlossen, Epic Games 'Unreal Engine 5 (UE5) für ihre bevorstehenden Titel zu nutzen. UE5 ist bekannt für die Bereitstellung hochwertiger Grafik und realistischer Spielphysik, eine Wahl, die von Branchenführern gelobt wurde. Der epische CEO Tim Sweeney drückte seine Begeisterung aus und twitterte: "Das erste Halo hat 2001 das Konsolenspiel neu definiert, und im Laufe der Generationen hat Halo das hochmoderne Kunst mit erstaunlichem Gameplay, Geschichte und Musik vorangetrieben. Epic wird geehrt, dass das Team des Halo Studios unsere Tools für ihre zukünftigen Arbeiten ausgewählt hat, um ihre zukünftigen Arbeiten zu helfen!"

Halo Studios wechselt zu Unreal Engine 5, um „die bestmöglichen“ Halo -Titel zu erstellen

Die führenden Entwickler von Halo haben ihre neue Richtung für das geliebte Franchise umrissen. Hintze erläuterte sich auf ihren Fokus: "Wir hatten einen unverhältnismäßigen Fokus auf den Versuch, die Bedingungen zu schaffen, um erfolgreich bei der Servicestation von Halo Infinite zu sein. Der Wechsel zu UE5 ermöglicht es uns, mehr Halo -Spiele mit höchstem Qualitätsniveau zu erzielen. Wir wollen einen einzigartigen Fokus. Jeder an diesem Ort ist hier, um die bestmöglichen Halo -Spiele zu machen."

Halo Franchise-COO Elizabeth Van Wyck betonte die potenzielle Entwicklung und erklärte: "Letztendlich werden wir erfolgreich sein, wenn wir die Spiele erstellen, die unsere Spieler spielen wollen. So werden wir erfolgreich sein. So sollte es motivieren, was wir bauen. Das ist auch das, was diese Struktur getan hat-wir wollen die Menschen, die tagsüber täglich die Spiele machen, die die Spiele machen, um die Spiele zu machen. Van Wyck hob auch ihr Engagement für ein umfassendes Feedback der Spielerbasis hervor, als sie diesen neuen Kurs für das Franchise -Kurs festlegen. "Am Ende des Tages bewerten wir nicht nur, wie wir es bewerten, sondern wie unsere Spieler es bewerten?"

Chris Matthew, Art von Studio Art Director, sprach sich an die technologische Verschiebung und erklärte: "Respektvoll sind einige Komponenten von Slipspace fast 25 Jahre alt. Obwohl 343 sie kontinuierlich entwickelt haben, gibt es Aspekte von Unwirkeln, die sich seit einiger Zeit entwickelt haben, die für uns in Slipspace nicht verfügbar sind - und hätten viel Mengen von Zeitmengen und Ressourcen, um sich zu versuchen."

Halo Studios wechselt zu Unreal Engine 5, um „die bestmöglichen“ Halo -Titel zu erstellen

Der Übergang zu UE5 soll den Entwicklungsprozess optimieren und häufigere Updates und neue Inhalte ermöglichen. Van Wyck bemerkte: "Es geht nicht nur darum, wie lange es dauert, ein Spiel auf den Markt zu bringen, sondern wie lange es dauert, bis wir das Spiel aktualisieren, neue Inhalte an die Spieler bringen und uns an das anpassen, was unsere Spieler wollen." Mit den ehrgeizigen Plänen von Halo Studios hat das Studio begonnen, Talente für diese neuen Projekte zu rekrutieren.

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