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Halo Studiosは、優れたHaloゲームにUnreal Engine 5を採用しています

By MichaelMay 24,2025

Halo StudiosはUnreal Engine 5に切り替えて、「可能な限り最高の」Haloタイトルを作成します

Halo StudiosはUnreal Engine 5に切り替えて、「可能な限り最高の」Haloタイトルを作成します

MicrosoftにはHaloファンにエキサイティングなニュースがあります。複数の新しいHaloゲームが地平線上にあり、重要なブランド変更を伴います。以前は343 Industriesとして知られていたスタジオは、象徴的な軍事SFフランチャイズを担当していましたが、現在は公式に「Halo Studios」です。

Xbox Game Studioの343 Industries Rebrands to Halo Studios

シリーズのオリジネーターであるBungieの後を継いだMicrosoft所有のエンティティであるHalo Studiosは、いくつかの新しいHaloプロジェクトが開発中であることを確認しました。この発表は、343の業界からHalo Studiosへのスタジオのブランド変更と一致しています。

スタジオヘッドのピエールヒンツェは、「ハローを本当に壊した場合、2つの非常に明確な章があります。第1章 - バンジー。第2章 - 343業界。

重要な動きの中で、Halo Studiosは、Epic GamesのUnreal Engine 5(UE5)の今後のタイトルを活用することを決定しました。 UE5は、高品質のグラフィックスと現実的なゲームの物理学を提供したことで有名です。これは、業界のリーダーから賞賛を集めた選択肢です。 Epic CEOのTim Sweeneyは、「2001年に最初のHalo Redefined Console Gamingであり、Haloが驚くべきゲームプレイ、ストーリー、音楽で最先端を推進した世代を獲得しました。Epicは、Halo Studiosチームが将来の仕事に役立つツールを選んだことを光栄に思います!」

Halo StudiosはUnreal Engine 5に切り替えて、「可能な限り最高の」Haloタイトルを作成します

Haloのリード開発者は、最愛のフランチャイズの新しい方向性を概説しました。 Hintzeは、「Halo Infiniteのサービスに成功する条件を作成しようとすることに不均衡に焦点を当てていました。UE5への切り替えにより、可能な限り最高レベルのハローゲームを作成できます。

Halo Franchise COO Elizabeth Van Wyckは、プレイヤー中心の開発を強調し、「一日の終わりに、プレイヤーがプレイしたいゲームを構築すると、それが私たちが成功する方法です。ヴァン・ワイクはまた、フランチャイズのためのこの新しいコースをチャートするため、プレーヤーベースから広範なフィードバックを収集するという彼らのコミットメントを強調しました。 「結局のところ、それは私たちがどのように評価するのかだけでなく、プレーヤーがそれをどのように評価するのかということです。」

スタジオアートディレクターのクリスマシューは、「敬意を表して、スリップスペースの一部のコンポーネントはほぼ25年前のものです。343は継続的に発展していましたが、スリップペースで私たちに利用できない非現実的な側面があり、膨大な時間とリソースを試してリプリケートするために膨大な時間をかけています」と説明しました。

Halo StudiosはUnreal Engine 5に切り替えて、「可能な限り最高の」Haloタイトルを作成します

UE5への移行は、開発プロセスを合理化し、より頻繁な更新と新しいコンテンツを可能にすることが期待されています。ヴァン・ワイクは、「ゲームを市場に持ち込むのにどれくらいの時間がかかるかだけでなく、ゲームを更新し、新しいコンテンツをプレイヤーにもたらし、プレイヤーが望んでいるものに適応するのにどれくらい時間がかかるか」と述べました。 Halo Studiosの野心的な計画が進行中であるため、スタジオはこれらの新しいプロジェクトの才能の募集を開始しました。

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