Halo Studios переключается на Unreal Engine 5, чтобы сделать «наилучшие возможные» названия Halo
У Microsoft есть захватывающие новости для поклонников Halo: много новых игр Halo находятся на горизонте, сопровождаемые значительным ребрендингом. Студия, ранее известная как 343 промышленности, ответственная за культовую военную научно-фантастическую франшизу, теперь официально является «Halo Studios».
Xbox Game Studio 343 Industries Rebrands в Halo Studios
Halo Studios, принадлежащая Microsoft организация, которая сменила Originator Series Bungie, подтвердила, что несколько новых проектов Halo находятся в разработке. Это объявление совпадает с ребрендингом студии от 343 промышленности до Halo Studios.
Глава студии Пьер Хинце поделился своим видением в сообщении о объявлении, в котором говорилось: «Если вы действительно сломаете Halo Down, было было две очень разные главы. Глава 1 - Bungie. Глава 2 - 343 отрасли. Теперь, я думаю, у нас есть аудитория, которая жаждут большего. Так что мы не просто попытаемся повысить эффективность развития, но изменить рецидив того, как мы делаем гало -игры.
В значительном шаге Halo Studios решила использовать Epic Games Unreal Engine 5 (UE5) для их предстоящих титулов. UE5 известен тем, что предоставляет высококачественную графику и реалистичную физику игры, выбор, который получил похвалу у лидеров отрасли. Генеральный директор Epic Тим Суини выразил свой энтузиазм, написал в Твиттере: «Первый ореол, переопределенный консольных игр в 2001 году, и в течение поколений Halo подтолкнул состояние искусства с удивительным игровым процессом, историей и музыкой. Эпик удостоита чести, что команда Halo Studios выбрала наши инструменты, чтобы помочь в их будущей работе!»
Ведущие разработчики Halo изложили свое новое направление для любимой франшизы. Hintze уточнил их фокус, сказав: «Мы сфокусировали на попытке создать условия, чтобы добиться успеха в обслуживании Halo Infinite. Переход на UE5 позволит нам сделать больше игр ореола с максимально возможным уровнем качества. Мы хотим, чтобы уделял особое внимание. Каждый в этом месте здесь, чтобы сделать максимально возможные игры Halo».
COO Halo Franchise COO Элизабет Ван Вик подчеркнул, что ориентированное на игроков развитие, заявив: «В конце дня, если мы создадим игры, в которые мы хотим играть наши игроки, вот как мы будем успешными. Это то, что должно мотивировать то, что мы создаем. Это также то, что эта структура сделала-мы хотим, чтобы люди, которые дневные дни-выходы делают игры, чтобы принимать решения в играх». Ван Вик также подчеркнул их приверженность сбору обширных отзывов от базы игроков, поскольку они наметили этот новый курс для франшизы. «В конце концов, это не только как мы оцениваем, так это как наши игроки оценивают это?»
Художественный директор Studio Крис Мэтью обратился к технологическому сдвигу, объясняя: «С уважением, некоторым компонентам Slipspace почти 25 лет. Хотя 343 непрерывно развивали его, существуют аспекты нереальных, которые Epic развивались в течение некоторого времени, которые недоступны для нас в Slipspace - и потребовалось бы огромное количество времени и ресурсов, чтобы попытаться и заноситься».
Ожидается, что переход к UE5 упростит процесс разработки, что позволит получить более частые обновления и новый контент. Ван Вик отметил: «Это не только о том, сколько времени нужно, чтобы вывести игру на рынок, но сколько времени нам нужно, чтобы обновить игру, принести новый контент игрокам, адаптироваться к тому, что мы видим, наши игроки хотят». С учетом амбициозных планов Halo Studios, студия начала набирать таланты для этих новых проектов.