Дом > Новости > Halo Studios принимает Unreal Engine 5 для Superior Halo Games

Halo Studios принимает Unreal Engine 5 для Superior Halo Games

By MichaelMay 24,2025

Halo Studios переключается на Unreal Engine 5, чтобы сделать «наилучшие возможные» названия Halo

Halo Studios переключается на Unreal Engine 5, чтобы сделать «наилучшие возможные» названия Halo

У Microsoft есть захватывающие новости для поклонников Halo: много новых игр Halo находятся на горизонте, сопровождаемые значительным ребрендингом. Студия, ранее известная как 343 промышленности, ответственная за культовую военную научно-фантастическую франшизу, теперь официально является «Halo Studios».

Xbox Game Studio 343 Industries Rebrands в Halo Studios

Halo Studios, принадлежащая Microsoft организация, которая сменила Originator Series Bungie, подтвердила, что несколько новых проектов Halo находятся в разработке. Это объявление совпадает с ребрендингом студии от 343 промышленности до Halo Studios.

Глава студии Пьер Хинце поделился своим видением в сообщении о объявлении, в котором говорилось: «Если вы действительно сломаете Halo Down, было было две очень разные главы. Глава 1 - Bungie. Глава 2 - 343 отрасли. Теперь, я думаю, у нас есть аудитория, которая жаждут большего. Так что мы не просто попытаемся повысить эффективность развития, но изменить рецидив того, как мы делаем гало -игры.

В значительном шаге Halo Studios решила использовать Epic Games Unreal Engine 5 (UE5) для их предстоящих титулов. UE5 известен тем, что предоставляет высококачественную графику и реалистичную физику игры, выбор, который получил похвалу у лидеров отрасли. Генеральный директор Epic Тим Суини выразил свой энтузиазм, написал в Твиттере: «Первый ореол, переопределенный консольных игр в 2001 году, и в течение поколений Halo подтолкнул состояние искусства с удивительным игровым процессом, историей и музыкой. Эпик удостоита чести, что команда Halo Studios выбрала наши инструменты, чтобы помочь в их будущей работе!»

Halo Studios переключается на Unreal Engine 5, чтобы сделать «наилучшие возможные» названия Halo

Ведущие разработчики Halo изложили свое новое направление для любимой франшизы. Hintze уточнил их фокус, сказав: «Мы сфокусировали на попытке создать условия, чтобы добиться успеха в обслуживании Halo Infinite. Переход на UE5 позволит нам сделать больше игр ореола с максимально возможным уровнем качества. Мы хотим, чтобы уделял особое внимание. Каждый в этом месте здесь, чтобы сделать максимально возможные игры Halo».

COO Halo Franchise COO Элизабет Ван Вик подчеркнул, что ориентированное на игроков развитие, заявив: «В конце дня, если мы создадим игры, в которые мы хотим играть наши игроки, вот как мы будем успешными. Это то, что должно мотивировать то, что мы создаем. Это также то, что эта структура сделала-мы хотим, чтобы люди, которые дневные дни-выходы делают игры, чтобы принимать решения в играх». Ван Вик также подчеркнул их приверженность сбору обширных отзывов от базы игроков, поскольку они наметили этот новый курс для франшизы. «В конце концов, это не только как мы оцениваем, так это как наши игроки оценивают это?»

Художественный директор Studio Крис Мэтью обратился к технологическому сдвигу, объясняя: «С уважением, некоторым компонентам Slipspace почти 25 лет. Хотя 343 непрерывно развивали его, существуют аспекты нереальных, которые Epic развивались в течение некоторого времени, которые недоступны для нас в Slipspace - и потребовалось бы огромное количество времени и ресурсов, чтобы попытаться и заноситься».

Halo Studios переключается на Unreal Engine 5, чтобы сделать «наилучшие возможные» названия Halo

Ожидается, что переход к UE5 упростит процесс разработки, что позволит получить более частые обновления и новый контент. Ван Вик отметил: «Это не только о том, сколько времени нужно, чтобы вывести игру на рынок, но сколько времени нам нужно, чтобы обновить игру, принести новый контент игрокам, адаптироваться к тому, что мы видим, наши игроки хотят». С учетом амбициозных планов Halo Studios, студия начала набирать таланты для этих новых проектов.

Предыдущая статья:Cookie Run: Kingdom представляет новый режим создания персонажей MyCookie Следующая статья:As of now, there is no official confirmation that a new 28 Years Later movie is in development with Cillian Murphy returning to reprise his role as the lead — especially not as a direct sequel to the original franchise 28 years later. However, here's what we do know: Cillian Murphy starred in the original 28 Days Later (2002) and its sequel 28 Weeks Later (2007), both directed by Danny Boyle and Juan Carlos Fresnadillo respectively. The original 28 Days Later was a groundbreaking post-apocalyptic horror film that popularized the "zombie" narrative with fast-moving, rage-infected carriers. In recent years, there has been strong fan speculation and media buzz about a potential 28 Years Later reboot or sequel, with reports suggesting that the franchise may be returning under a new direction. Notably, Danny Boyle has expressed interest in returning to the franchise, and Cillian Murphy has been linked to a return in various entertainment news outlets — including reports from Deadline, The Hollywood Reporter, and Variety. However, these are rumors and industry speculation, not confirmed casting or production plans. As of now, no official movie titled 28 Years Later has been greenlit, nor has any studio confirmed a sequel or reboot. So, to clarify: ❌ There is no official movie titled 28 Years Later with Cillian Murphy returning, 28 years after the original. ✅ But rumors and rumors only suggest that a new installment could be in development, possibly with Murphy reprising his role. Stay tuned for official announcements from producers or distributors like Sony Pictures, which holds the rights to the franchise. For now — it’s all speculation, but fans are definitely hopeful.