Halo Studios切換到虛幻引擎5,以製作“最佳”光環標題
微軟為Halo粉絲提供了令人興奮的消息:多次新的Halo遊戲即將到來,並伴隨著重大品牌重塑。該工作室以前被稱為343行業,負責標誌性軍事科幻專營權,現在正式“ Halo Studios”。
Xbox Game Studio的343個行業將Halo Studios重新品牌
成功的系列發起人Bungie的Microsoft擁有的實體Halo Studios已確認正在開發幾個新的Halo項目。該公告恰逢工作室從343個行業重新品牌改為Halo Studios。
Studio Head Pierre Hintze在公告上分享了他的願景,他說:“如果您真的打破光環,就有兩個非常不同的章節。第1章 - Bungie。第2 - 343章行業。現在,我認為我們有一個渴望更多的觀眾。因此,我們將不僅要改善開發效率,而且要改善效率,而是要改變效率,因此我們開始了新的分會。
Halo Studios已取得重大行動,決定利用Epic Games的虛幻引擎5(UE5)來獲得即將到來的遊戲。 UE5以提供高質量的圖形和現實的遊戲物理學而聞名,這種選擇吸引了行業領導者的讚美。史詩首席執行官蒂姆·斯威尼(Tim Sweeney)表達了他的熱情,發推文說:“第一個光暈在2001年重新定義了控制台遊戲,而世紀以來,Halo以驚人的遊戲玩法,故事和音樂來推動了藝術的前進。Epic很榮幸,榮幸的是,Halo Studios團隊選擇了我們的工具來幫助他們未來的工具!”
Halo的首席開發人員概述了他們對心愛的專營權的新方向。 Hintze詳細闡述了他們的重點,他說:“我們不成比例地試圖創建成功為Halo Infinite服務的條件。轉向UE5將使我們能夠以最高的質量來使更多的光暈遊戲成為可能。我們想要一個奇異的焦點。在這個地方,每個人都可以在這裡獲得最佳的光暈遊戲。”
Halo Franchise COO Elizabeth Van Wyck強調了以玩家為中心的開發項目,並指出:“歸根結底,如果我們建立玩家想要玩的遊戲,那就是我們將取得成功的方式。這就是應該激勵我們建立的事情。這也是我們的結構所做的 - 我們希望這是一天中的人們,使遊戲成為遊戲,以使遊戲成為遊戲的決定。範·威克(Van Wyck)還強調了他們致力於從球員群中收集大量反饋的承諾,因為他們為特許經營繪製了這一新課程。 “歸根結底,我們不僅是我們評估的,而且是我們的玩家如何評估它? ”
Studio藝術總監克里斯·馬修(Chris Matthew)解決了技術轉變,並解釋說:“尊重的是,某些Slipspace的組成部分將近25年。儘管有343個不斷發展,但Epic在Slipspace中一直在我們無法使用的Unreal有些方面正在發展,並且會在Slipspace中進行大量的時間和資源。”
向UE5的過渡有望簡化開發過程,從而可以更頻繁地更新和新內容。範·威克(Van Wyck)指出:“這不僅僅是將游戲推向市場需要多長時間,而且還需要多長時間來更新遊戲,將新內容帶給玩家,適應我們看到的球員想要的東西。”隨著Halo Studio的雄心勃勃的計劃,該工作室已開始為這些新項目招募人才。