Halo Studios切换到虚幻引擎5,以制作“最佳”光环标题
微软为Halo粉丝提供了令人兴奋的消息:多次新的Halo游戏即将到来,并伴随着重大品牌重塑。该工作室以前被称为343行业,负责标志性军事科幻专营权,现在正式“ Halo Studios”。
Xbox Game Studio的343个行业将Halo Studios重新品牌
成功的系列发起人Bungie的Microsoft拥有的实体Halo Studios已确认正在开发几个新的Halo项目。该公告恰逢工作室从343个行业重新品牌改为Halo Studios。
Studio Head Pierre Hintze在公告上分享了他的愿景,他说:“如果您真的打破光环,就有两个非常不同的章节。第1章 - Bungie。第2 - 343章行业。现在,我认为我们有一个渴望更多的观众。因此,我们将不仅要改善开发效率,而且要改善效率,而是要改变效率,因此我们开始了新的分会。
Halo Studios已取得重大行动,决定利用Epic Games的虚幻引擎5(UE5)来获得即将到来的游戏。 UE5以提供高质量的图形和现实的游戏物理学而闻名,这种选择吸引了行业领导者的赞美。史诗首席执行官蒂姆·斯威尼(Tim Sweeney)表达了他的热情,发推文说:“第一个光晕在2001年重新定义了控制台游戏,而世纪以来,Halo以惊人的游戏玩法,故事和音乐来推动了艺术的前进。Epic很荣幸,荣幸的是,Halo Studios团队选择了我们的工具来帮助他们未来的工具!”
Halo的首席开发人员概述了他们对心爱的专营权的新方向。 Hintze详细阐述了他们的重点,他说:“我们不成比例地试图创建成功为Halo Infinite服务的条件。转向UE5将使我们能够以最高的质量来使更多的光晕游戏成为可能。我们想要一个奇异的焦点。在这个地方,每个人都可以在这里获得最佳的光晕游戏。”
Halo Franchise COO Elizabeth Van Wyck强调了以玩家为中心的开发项目,并指出:“归根结底,如果我们建立玩家想要玩的游戏,那就是我们将取得成功的方式。这就是应该激励我们建立的事情。这也是我们的结构所做的 - 我们希望这是一天中的人们,使游戏成为游戏,以使游戏成为游戏的决定。范·威克(Van Wyck)还强调了他们致力于从球员群中收集大量反馈的承诺,因为他们为特许经营绘制了这一新课程。 “归根结底,我们不仅是我们评估的,而且是我们的玩家如何评估它?”
Studio艺术总监克里斯·马修(Chris Matthew)解决了技术转变,并解释说:“尊重的是,某些Slipspace的组成部分将近25年。尽管有343个不断发展,但Epic在Slipspace中一直在我们无法使用的Unreal有些方面正在发展,并且会在Slipspace中进行大量的时间和资源。”
向UE5的过渡有望简化开发过程,从而可以更频繁地更新和新内容。范·威克(Van Wyck)指出:“这不仅仅是将游戏推向市场需要多长时间,而且还需要多长时间来更新游戏,将新内容带给玩家,适应我们看到的球员想要的东西。”随着Halo Studio的雄心勃勃的计划,该工作室已开始为这些新项目招募人才。