Halo Studios passe à Unreal Engine 5 pour faire des titres de halo "les meilleurs"
Microsoft a des nouvelles passionnantes pour les fans de Halo: plusieurs nouveaux jeux Halo sont à l'horizon, accompagnés d'un changement de marque important. Le studio précédemment connu sous le nom de 343 Industries, responsable de l'emblématique franchise de science-fiction militaire, est désormais officiellement des «studios Halo».
Les 343 industries de Xbox Game Studio renomment aux studios Halo
Halo Studios, l'entité appartenant à Microsoft qui a succédé à l'origine de la série Bungie, a confirmé que plusieurs nouveaux projets Halo étaient en développement. Cette annonce coïncide avec le changement de marque du studio de 343 Industries aux studios Halo.
Le chef de studio Pierre Hintze a partagé sa vision dans un article d'annonce, déclarant: "Si vous décomposez vraiment Halo, il y a eu deux chapitres très distincts. Chapitre 1 - Bungie. Chapitre 2 - 343 Industries. Maintenant, je pense que nous avons une audience qui a faim pour plus. Nous n'allons donc pas simplement essayer d'améliorer l'efficacité du développement, mais de changer la façon dont nous faisons des jeux de halo. Alors, nous commençons un nouveau chapitre aujourd'hui."
Dans une décision importante, Halo Studios a décidé de tirer parti d'Unreal Engine 5 (UE5) d'Epic Games pour leurs prochains titres. UE5 est réputé pour la livraison de graphiques de haute qualité et de physique des jeux réalistes, un choix qui a fait l'éloge des leaders de l'industrie. Le PDG d'Epic, Tim Sweeney, a exprimé son enthousiasme, tweetant: "Le premier jeu de console redéfini par Halo en 2001, et au cours des générations Halo a poussé l'état de l'art avec un jeu, une histoire et de la musique incroyables.
Les développeurs principaux de Halo ont décrit leur nouvelle direction pour la franchise bien-aimée. Hintze a élaboré sur leur objectif, disant: "Nous avions une concentration disproportionnée sur la tentative de créer les conditions pour réussir à entretenir Halo Infinite. Le passage à l'UE5 nous permettra de faire plus de jeux de halo avec le plus haut niveau de qualité possible. Nous voulons une concentration singulière. Tout le monde à cet endroit est ici pour faire le meilleur niveau de halo possible."
Halo Franchise Coo Elizabeth Van Wyck a mis l'accent sur le développement centré sur les joueurs, déclarant: "En fin de compte, si nous construisons les jeux que nos joueurs veulent jouer, c'est ainsi que nous allons réussir. C'est ce qui devrait motiver ce que nous construisons. C'est aussi ce que cette structure a fait - nous voulons que les gens qui sont tous les jours en train de faire les jeux pour prendre les décisions sur les jeux." Van Wyck a également mis en évidence son engagement à recueillir des commentaires approfondis de la base des joueurs alors qu'ils tracent ce nouveau cours pour la franchise. "En fin de compte, ce n'est pas seulement comment évaluer, c'est comment nos joueurs l'évaluent-ils?"
Le directeur artistique du studio, Chris Matthew, a abordé le changement technologique, expliquant: "respectueusement, certaines composantes de Slipspace ont presque 25 ans. Bien que 343 le développe en continu, il y a des aspects d'irréel qu'Epic se développe depuis un certain temps, qui ne sont pas disponibles pour nous."
La transition vers UE5 devrait rationaliser le processus de développement, permettant des mises à jour plus fréquentes et un nouveau contenu. Van Wyck a noté: "Il ne s'agit pas seulement du temps qu'il faut pour mettre un jeu sur le marché, mais combien de temps il nous faut pour mettre à jour le jeu, apporter de nouveaux contenus, s'adapter à ce que nous voyons nos joueurs vouloir." Avec les plans ambitieux des Halo Studios en cours, le studio a commencé à recruter des talents pour ces nouveaux projets.