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Halo Studios adota o Unreal Engine 5 para jogos superiores de halo

By MichaelMay 24,2025

O Halo Studios muda para o Unreal Engine 5 para fazer títulos de halo "melhor possível"

O Halo Studios muda para o Unreal Engine 5 para fazer títulos de halo

A Microsoft tem notícias emocionantes para os fãs de Halo: vários novos jogos de Halo estão no horizonte, acompanhados por uma rebranding significativa. O estúdio anteriormente conhecido como 343 Industries, responsável pela icônica franquia de ficção científica militar, agora é oficialmente "Halo Studios".

O 343 Industries Rebrands do Xbox Game Studio para Halo Studios

A Halo Studios, a entidade de propriedade da Microsoft que sucedeu a Bungie, o criador da série, confirmou que vários novos projetos de halo estão em desenvolvimento. Este anúncio coincide com a rebranding do estúdio de 343 indústrias aos estúdios de Halo.

Pierre do estúdio Pierre Hintze compartilhou sua visão em um post de anúncio, afirmando: "Se você realmente quebrar o Halo, houve dois capítulos muito distintos. Capítulo 1 - Bungie.

Em uma jogada significativa, o Halo Studios decidiu aproveitar o Unreal Engine 5 (UE5) da Epic Games para seus próximos títulos. O UE5 é conhecido por fornecer gráficos de alta qualidade e física realista de jogos, uma escolha que recebeu elogios dos líderes da indústria. O CEO da Epic, Tim Sweeney, expressou seu entusiasmo, twittando: "O primeiro halo redefiniu os jogos de console em 2001 e, ao longo das gerações, o halo empurrou o estado da arte para adiante com jogabilidade, história e música incríveis. É honrado que a equipe de Halo Studios tenha escolhido nossas ferramentas para ajudar com seu futuro trabalho!"

O Halo Studios muda para o Unreal Engine 5 para fazer títulos de halo

Os principais desenvolvedores de Halo descreveram sua nova direção para a amada franquia. A sugestão elaborou seu foco, dizendo: "Tivemos um foco desproporcional em tentar criar as condições para ter sucesso na manutenção de halo infinito. A mudança para o UE5 nos permitirá fazer mais jogos de halo com o mais alto nível de qualidade possível. Queremos um foco singular. Todos neste lugar estão aqui para tornar os melhores jogos de halo possível".

A empresa de franquia Halo, Elizabeth Van Wyck, enfatizou o desenvolvimento centrado no jogador, afirmando: "No final do dia, se construirmos os jogos que nossos jogadores querem jogar, é assim que teremos sucesso. É isso que deve motivar o que construirmos. Van Wyck também destacou seu compromisso de obter um feedback extenso da base do jogador, enquanto eles traçam esse novo curso para a franquia. "No final do dia, não é apenas como avaliamos, é como nossos jogadores avaliam?"

O diretor de arte do estúdio, Chris Matthew, abordou a mudança tecnológica, explicando: "Respeitosamente, alguns componentes do slipspace têm quase 25 anos. Embora 343 estivessem desenvolvendo -o continuamente, há aspectos do irreal que o EPIC está se desenvolvendo há algum tempo, que não está disponível para nós no slipspace - e teria tomado enormes quantidades de tempo e, para experimentar.

O Halo Studios muda para o Unreal Engine 5 para fazer títulos de halo

A transição para o UE5 deve otimizar o processo de desenvolvimento, permitindo atualizações mais frequentes e novo conteúdo. Van Wyck observou: "Não se trata apenas de quanto tempo leva para trazer um jogo ao mercado, mas quanto tempo leva para atualizar o jogo, trazer um novo conteúdo para os jogadores, nos adaptar ao que estamos vendo que nossos jogadores querem". Com os planos ambiciosos do Halo Studios em andamento, o estúdio começou a recrutar talentos para esses novos projetos.

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