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Halo Studios는 우수한 후광 게임을 위해 Unreal Engine 5를 채택합니다.

By MichaelMay 24,2025

Halo Studios는 Unreal Engine 5로 전환하여 "최고의"Halo 타이틀을 만듭니다.

Halo Studios는 Unreal Engine 5로 전환하여

Microsoft는 Halo 팬들을위한 흥미로운 소식을 가지고 있습니다. 여러 개의 새로운 Halo Games가 수평선에 있으며 상당한 브랜드 변경이 있습니다. 이전에 상징적 인 군사 공상 과학 프랜차이즈를 담당하는 343 Industries로 알려진 스튜디오는 공식적으로 "Halo Studios"입니다.

Xbox Game Studio의 343 Industries는 Halo Studios로 브랜드를 변경합니다

시리즈의 원시인 Bungie를 계승 한 Microsoft 소유 법인 인 Halo Studios는 몇 가지 새로운 후광 프로젝트가 개발 중임을 확인했습니다. 이 발표는 343 산업에서 Halo Studios까지 스튜디오의 브랜드 변경과 일치합니다.

스튜디오 헤드 피에르 힌지 (Pierre Hintze)는 발표 게시물에서 자신의 비전을 공유했다.

중대한 움직임으로 Halo Studios는 다가오는 타이틀을 위해 Epic Games의 Unreal Engine 5 (UE5)를 활용하기로 결정했습니다. UE5는 고품질 그래픽과 현실적인 게임 물리학을 제공하는 것으로 유명합니다. 서사시 CEO 인 Tim Sweeney는 "2001 년 첫 번째 Halo 재정의 콘솔 게임은 트윗을 표명했으며, 세대에 걸쳐 Halo는 Art of Art를 놀라운 게임 플레이, 스토리 및 음악으로 전진 시켰습니다. Halo Studios 팀이 미래의 작업에 도움이되는 도구를 선택한 것을 영광으로 생각합니다!"

Halo Studios는 Unreal Engine 5로 전환하여

Halo의 리드 개발자들은 사랑하는 프랜차이즈의 새로운 방향을 설명했습니다. "우리는 Halo Infinite를 서비스하는 데 성공하기 위해 조건을 만들려고 노력하는 데 중점을 두었습니다. UE5로의 스위치는 우리가 최고 수준의 품질로 더 많은 후광 게임을 만들 수있게 해줄 것입니다. 우리는 단 하나의 초점을 원할 것입니다. 우리는이 장소의 모든 사람들이 최고의 Halo 게임을 만들기 위해 여기에 있습니다."

Halo 프랜차이즈 COO Elizabeth van Wyck는 플레이어 중심 개발을 강조했다. Van Wyck은 또한 프랜차이즈를위한이 새로운 코스를 차트로 플레이어 기반으로부터 광범위한 피드백을 수집하겠다는 약속을 강조했습니다. "하루가 끝나면 우리가 어떻게 평가 하는가가 아니라 플레이어가 어떻게 평가합니까?"

스튜디오 아트 디렉터 크리스 매튜 (Chris Matthew)는 기술적 인 변화에 대해 다음과 같이 설명했다.

Halo Studios는 Unreal Engine 5로 전환하여

UE5로의 전환은 개발 프로세스를 간소화하여보다 빈번한 업데이트와 새로운 컨텐츠를 허용 할 것으로 예상됩니다. Van Wyck은 "게임을 시장에 출시하는 데 걸리는 시간이 아니라 게임을 업데이트하고 플레이어에게 새로운 컨텐츠를 가져오고 플레이어가 원하는 것에 적응하는 데 걸리는 시간에 관한 것입니다." Halo Studios의 야심 찬 계획이 진행됨에 따라 스튜디오는이 새로운 프로젝트를위한 인재를 모집하기 시작했습니다.

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