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IGN First: Nu Udra, Apex Raubtier von Monster Hunter Wilds

By IsaacMar 13,2025

Von trockenen Wüsten und lebendigen Wäldern bis hin zu feurigen Vulkanen und eisigen Tundras bietet die Monster Hunter -Serie eine atemberaubende Reihe verschiedener Umgebungen, die jeweils mit einzigartigen Ökosystemen und einer faszinierenden Besetzung von Monstern wimmeln. Das Erforschen dieser unbekannten Welten, das Durchqueren ihrer Landschaften während der Jagd ist ein zentrales Element der Monster Hunter -Erfahrung. Dies gilt für *Monster Hunter Wilds *, die neueste Ausgabe im Franchise. Nach den Windward Plains und scharlachroten Wäldern wagen Jäger in das harte Ölbecken, ein Land, das von Flammen und Ölsäle gezeichnet ist. Hier navigieren sie verräterischem Gelände aus viskosen Öl und loderndem Magma. Trotz seines scheinbar trostlosen Erscheinungsbilds zeigt eine engere Inspektion ein überraschend aktives Ökosystem: Kleine Kreaturen winden sich im Sumpf und Überreste einer alten Zivilisation in der Landschaft.

Yuya Tokuda, director of both *Monster Hunter: World* and *Monster Hunter Wilds*, sheds light on the Oilwell Basin's unique character: "During the Fallow, the Oilwell Basin is a place filled with mud and oil. When the Inclemency known as the Firespring comes, it burns away that oilsilt, and at times during the Plenty the burned-away oil and soot vanishes, revealing the minerals, Mikroorganismen und die ursprüngliche Farbe der darunter versteckten künstlichen Artefakte. "

Runter im Dreck

Spielen Kaname Fujioka, Direktorin des ersten *Monster Hunter *Game- und Executive Director/Art Director von *Wilds *, erklärt das Designkonzept hinter dem Oilwell -Becken: „Wir hatten zwei horizontal breite Orte in den windwärts geräten Ebenen und scharlachroten Wälder, und wir beschlossen, das Oilwell -Becken einen vertikal verbundenen Ort zu machen. Gathern wie Schlamm und je niedriger Sie gehen, desto heißer wird der Ort mit Lava und anderen Substanzen. "

Tokuda fügt hinzu: "Von der mittleren bis unteren Schichten finden Sie Kreaturen ähnlich wie im Wasser, die Sie an die tiefen See- oder Unterwasservulkane erinnern können. In der Welt haben wir das Ökosystem der Korallenhochlande geschaffen, wobei die Vorstellung von der Idee, wie es aussehen würde, aussehen würde, wenn es aussehen würde, wenn Aquatische Kreaturen auf der Oberfläche und die Ökos, die wir gewonnen haben.

Die dramatische Verschiebung des Beckens von einem kargen Ödland zu einem lebendigen Ökosystem während des Besten ist ein wichtiges Designelement, wie Fujioka erklärt: "Während des Braches und der Ungläubigkeit kommt Rauch aus überall im Ölwell-Becken, wie es eine Art Vulkan oder heiße Frühling ist. Bewohnt von den Arten von Kreaturen, die man erwarten würde, die auf dem Meeresbett finden. "

Das Ökosystem des Oilwell Basins ist im Gegensatz zu anderen Orten kompliziert gestaltet. Während es unter dem Öl anscheinend leblos ist, unterstützt es eine florierende Gemeinschaft: Schalentiere, kleine Monster, die rohes Fleisch liefern, größere Monster, die kleinere, Mikroorganismen, die auf geothermischer Energie gedeihen und alle eine komplexe Nahrungskette bilden. Im Gegensatz zu den Sonnenlicht-abhängigen Ökosystemen der Windward-Ebene und des scharlachroten Waldes lebt das Ölbecken von der geothermischen Energie.

Die Monster des Oilwell Basins sind gleichermaßen einzigartig. Rompolo, eine kugelförmige, schädliche Kreatur mit nadelartigem Mund, ist ein erstklassiges Beispiel. Fujioka beschreibt seine Designinspiration: "Wir haben es als kniffliges Monster entworfen, das in Sümpfen lebt und Chaos für die Spieler schafft, indem wir sein gelagertes giftiges Gas einsetzen. Die Idee eines verrückten Wissenschaftlers kam oft auf, als wir versuchten, diese Knickheit darzustellen. Wir waren von diesem Konzept inspiriert, als wir ihm eine leicht chemische lila Farbe und glühende rote Augen schenken können.

Tokuda stimmt zu und nennt die Rompolo Palico -Ausrüstung "amüsant".

Flammen von Ajarakan

Ein weiteres neues Monster, das im Oilwell-Becken lebt, ist Ajarakan, eine massive, flammgeschriebene Kreatur, die an einen Gorilla erinnert, aber mit einer schlankeren Silhouette als der Congalala des Scharlachroten Waldes. Ajarakans Design betont die einfache Kraft, wie Fujioka erklärt: "Bei einem einzigartigen Monster nach dem nächsten Aussehen dachten wir, dass dies ein guter Zeitpunkt sein könnte, um ein Monster hinzuzufügen, dessen Stärken leicht zu verstehen sind. So haben wir Ajarakan.

Tokuda erläutert Ajarakans Entwurf: "Normalerweise sind ihre Hüften, wenn wir Fangtiere entwerfen, niedrig zu Boden und den Kopf auf Augenhöhe mit dem Jäger. Wir dachten, dass dies es schwieriger machen kann, die Bedrohung zu spüren, dass das Monster das Monster darstellt. Es ist nicht nur Angriffe, die an einen Wrestler erinnern, der seine körperliche Stärke hervorhebt.

Ajarakans hohe Position im Ökosystem des Oilwell Basins wird durch seine feurigen Angriffe visuell hervorgehoben, die sich mit der subtileren Taktik von Rompopolo im Gegensatz zu stellen. Fujioka detailliert weiter von Ajarakans Designentwicklung: "Zuerst war es nur eine Art körperlich mächtiges Monster. Deshalb habe ich mit unseren Künstlern und Designer ziemlich viel gesprochen, um es in irgendeiner Weise mehr Persönlichkeit zu geben. In irgendeiner Weise ist ein Monster ein Monster, das an einem feurigen Ort ein monstern. Flammen auf dem Rücken, ähnlich der buddhistischen Gottheit Acala. Heiß, dass es alles und jedes in der Nähe schmilzt. "

Trotz seiner einfachen Kraft wurde Ajarakans Moveset während der gesamten Entwicklung verbessert, um visuelles Flair hinzuzufügen, wie Fujioka feststellt: "Wir haben immer wieder viele verschiedene interessante Techniken hinzugefügt, als würden wir in die Luft springen, sich selbst gegrüßt und zu Boden fallen."

Ein Monstergenerationen in der Entstehung

Das Apex-Raubtier des Oilwell-Beckens ist die neu genannte Nu Udra, eine schwarze flammgeschriebene Kreatur mit Tintenfischtentakeln. Sein schleimiger Körper sezerniert brennbares Öl und bewegt sich mit einer zappelnden Flüssigkeitsbewegung. Wie die Rey dau (Blitz) und die Uth Duna des scharlachroten Waldes (Wasser) betont Nu Udra's Design die elementaren Eigenschaften seiner Umwelt. Fujioka bestätigt die Octopus -Inspiration: "Ja, es waren Tintenfische. Wir wollten auch, dass seine Silhouette aufsteigt, wenn es aufsteigt und ihm so aussieht, wie dämonische Hörner aussehen, aber wir haben auch versucht, es auf eine Weise zu entwerfen, in der man nicht sagen kann, wo sein Gesicht ist."

Tokuda hebt die musikalischen Elemente hervor, die die dämonischen Bilder von Nu Udra widerspiegeln: "Wir hatten die Komponisten, die Phrasen und Musikinstrumente an schwarze Magie erinnern. Ich denke, es war ein einzigartiges und gutes Stück Musik."

Nu Udras fließende Bewegungen lassen sich von früheren Monster-Hunter-Kreaturen wie LagiaCrus (Monster Hunter Tri) inspirieren und repräsentieren einen langjährigen Ehrgeiz sowohl für Tokuda als auch für Fujioka: "Eines der Konzepte in Tri war der Unterwasserkampf, deshalb habe ich zu dieser Zeit einen Vorschlag für ein Oktopus-förmiges Monster geschrieben und seine unverwechselbaren Unterwasserbewegungen betont. Ich hatte Spaß, alle Arten von Ideen zu finden, wie es viele Beine hat, was viele Teile bedeutet, die Sie trennen können! ' Es gab jedoch Herausforderungen, dies davon abzuhalten, dies zu verwirklichen, einschließlich technischer, aber trotzdem habe ich diesen Vorschlag für all diese Zeit festgehalten. "

Fujioka diskutiert Nu Udras Bewegung in Bezug auf frühere Tentakelmonster wie Yama Tsukami und Nakarkos: "Wir sind immer daran interessiert, Monster zu verwenden, die sich in Momenten, in denen sie auffallen würden, wie ihre Silhouette und der Eindruck, den sie vermitteln, nicht mit Standardmonstern mit Gliedmaßen und Flügeln sind. Während zu viele einzigartige Monster werden die Spieler dazu bringen, es zu müde, sie zu sehen. seltsam, ähnlich wie Kryptiden. "

Tokuda fügt eine nostalgische Note hinzu: "Weißt du, ich bin derjenige, der das (Yama Tsukami) dorthin bringt."

Nu Udras Schöpfung ist eine bedeutende Leistung und überwindet technische Hürden, um eine lang gehaltene Designvision zu verwirklichen. Fujioka betont die technischen Herausforderungen und das Engagement des Teams: "Monster mit solchen Tentakeln stellen viele technische Herausforderungen dar, wie die Kontrolle des Geländes und des Ziels. Als wir mit der Entwicklung von Wilds begonnen haben, waren die Tests der technischen Abteilung unglaublich gut, und so konnten wir diesmal wirklich dazu bringen."

Tokuda fügt hinzu: "Als wir die Tests sahen, dachten wir auch, dass es zum Apex -Raubtier des Oilwell -Beckens wurde. Dies ist genau das, wie viel Einfluss dieses Monster hat."

Die detaillierten Animationen von Nu Udra, insbesondere die Fähigkeit, sich in enge Räume zu drücken, unterstreichen das Engagement des Teams zur visuellen Treue. Fujioka beschreibt den Prozess: "Wir haben ziemlich viel daran gearbeitet, flexible Körper diesmal mit Nu Udra darzustellen. Zu Beginn der Entwicklung versuchen wir, ziemlich unangemessene Ideen zu entwickeln, ob wir sie tatsächlich erreichen können oder nicht. Es ist eine Herausforderung für uns selbst, und obwohl es eine Menge Herausforderungen für unsere Künstler aussieht, sieht das Endprodukt so erstaunlich aus, wenn wir es tatsächlich zugefügt haben."

Tokuda teilt eine Anekdote, die das Engagement des Teams veranschaulicht: "Als wir die Bewegung in einem Loch zum ersten Mal implementiert haben, sagte mir ein Animator:" Als Sie es schwächen und es zurück in sein Nest geht, bitte warten Sie einen Moment hier! " Anscheinend wollten sie, dass ich sehe, dass es in sein kleines Loch geht, und ich erinnere mich noch daran, dass ich antwortete: "Oh, das ist wirklich unglaublich!" Der Animator sah ebenfalls so zufrieden aus. "

Fujioka drückt stolz auf Nu Udras komplizierte Animationen aus: "Es ist vielleicht nicht einfach, die Chance zu bekommen, sie zu sehen, aber die Art und Weise, wie es sich um eine Pfeife windet, ist auch so gut gemacht. Ich hoffe, Sie überprüfen es nur.

Die vielen Tentakel von Nu Udra stellen Jägern eine einzigartige Herausforderung, die strategische Angriffe erfordern, um sie zu überwinden. Tokuda erklärt die Angriffsmuster und Schwachstellen des Monsters: "Sie können so viele Tentakel abschneiden. Ich nehme an, es hängt davon ab, wie Sie sie zählen, alle Teile, die den Beinen ähneln, die den Boden berühren, können abgetrennt werden. Während sich die Tentakel direkt bewegen, nachdem sie abgeschnitten wurden, beginnen sie nach einiger Zeit zu verrotten. Wenn Sie versuchen, einen Teil zu schnitzen, das sich nicht mehr um einen Teil bewegt. Verwendet seine Tentakel, um einen Angriff auf sein Ziel zu starten. Es hat sensorische Organe an den Spitzen seiner Tentakel, die Licht verwenden, um zu zeigen, wann und wer es angreifen wird. "

Nu Udras lichtemittierende sensorische Organe, die sich auf den Tentakelspitzen befinden, bieten visuelle Hinweise für seine Angriffe und erleichtert es, seine Bewegungen zu antizipieren. Da es jedoch nicht auf Sicht beruht, sind Blitzbomben unwirksam.

Tokuda bietet Ratschläge für Jäger mit Nu Udra: "Sein Körper selbst ist ziemlich weich und es hat viele zerbrechliche Teile. Ich denke, Jäger sollten darüber nachdenken, wie sie angreifen können. Das Abschneiden eines Tentakels verkürzt auch seinen Bereich von Effektangriffen. Jäger eingeschlossen. "

Fujioka fügt hinzu: "Als wir dieses Monster entworfen haben, dachte ich, es ist eines, das auf eine Weise angegangen werden kann, die einem Action -Spiel in dem Sinne sehr ähnlich ist, dass das Zerstören seiner Teile Ihnen helfen kann, es dem zu besiegen. Gravios ist ein weiteres Monster, bei dem Sie einen Weg entdecken, um zu besiegen.

Eine willkommene Wiedervereinigung

Das Oilwell -Becken bietet auch die Rückkehr von Gravios, die zuletzt in Monster Hunter Generations Ultimate zu sehen sind. Tokuda erklärt die Entscheidung, Gravios einzuschließen: "Als wir an Monster nachdachten, die in die Umgebung des Oilwell Basins passten, im Gesamtentwicklung des Spiels sinnvoll sind und nicht zu ähnlich wie bei anderen Monstern spielen, dachten wir, wir könnten Gravios als eine neue Herausforderung erscheinen lassen und entschieden, dass es wieder auftauchen würde."

Gravios 'Hard Panzer stellt eine einzigartige Herausforderung dar und erfordert strategische Angriffe, um seine Schwächen auszunutzen. Tokuda bespricht die Designüberlegungen: "Wenn wir Gravios aus früheren Titeln zu diesem Spiel übertragen, wollten wir sicherstellen, dass es immer noch seine unterschiedlichen Merkmale wie seine Härte hatte. Aus Sicht eines Spieldesigns wollten wir auch ein Monster, das auf dem Vorbeigehen ein Monster erschien, nachdem Sie ein gutes Stück durchgemacht haben. Erstens nur für Jäger, die immer mehr Hinweise finden, wenn sie das Wundsystem nutzen und das Teil brechen. "

Das Fehlen von Basarios, Gravios 'jugendliche Form, ist festgestellt: Fujioka heißt es einfach: "Entschuldigung, aber Basarios wird diesen abnehmen." Die sorgfältige Herangehensweise des Teams zur Monsterauswahl stellt sicher, dass zurückkehrende Monster nahtlos in das Design des Spiels integriert sind.

Alle Monster in Monster Hunter Wilds

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