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Indiana Jones und der Großkreis kleben, um gegen Schusskämpfe den Nahkampf zu bekämpfen

By MadisonApr 11,2025

Indiana Jones und The Great Circle konzentrieren sich auf Nahkampf gegen Waffenkämpfe

Indiana Jones und der Großkreis kleben, um gegen Schusskämpfe den Nahkampf zu bekämpfen

Das Entwicklungsteam von MachineGames und Bethesda, verantwortlich für das bevorstehende Action-Adventure-Spiel Indiana Jones und The Great Circle , betont, dass das Spiel kein Shooter sein wird. Der Designdirektor Jens Andersson erklärte fest: "Indiana Jones und der Großkreis könnten niemals ein Schütze sein, sollte niemals ein Schütze sein."

Betonung von Kämpfen, Stealth und Rätseln

Indiana Jones und der Großkreis kleben, um gegen Schusskämpfe den Nahkampf zu bekämpfen

In einem exklusiven Interview mit PC Gamer lieferten Jens Andersson und Creative Director Axel Torvenius Einblicke in die Entwicklung des Spiels. Das Team nutzt ihre Erfahrungen aus Titeln wie der Wolfenstein-Serie und Chronicles of Riddick: Escape From Butcher Bay und erstellt ein Gameplay-Erlebnis, das sich um Nahkampf, improvisierte Schlägereien und Stealth konzentriert.

Andersson erklärte: "Indiana Jones, er ist kein Gunslinger, oder? Er geht keine Waffen in Situationen. Es könnte also niemals ein Schütze sein, sollte niemals ein Schütze sein. Das Nahkampfsystem ist von Chronicles of Riddick inspiriert, aber auf den Charakter von Indiana Jones zugeschnitten. Die Spieler werden alltägliche Objekte wie Töpfe, Pfannen und sogar Banjos als Waffen verwenden, die Indys Natur als unwahrscheinlicher Held widerspiegeln, der sich oft in Kämpfen befindet, obwohl er von Handel kein Kämpfer ist.

Indiana Jones und der Großkreis kleben, um gegen Schusskämpfe den Nahkampf zu bekämpfen

Das Spiel wird auch eine Vielzahl von Navigationsmethoden enthalten, die von der Mischung aus linearen und offenen Umgebungen in Wolfenstein inspiriert sind. Die Spieler werden sowohl auf strukturierte Wege als auch auf expansive Bereiche begegnen, die für die Erkundung entwickelt wurden. Einige dieser größeren Räume bieten immersive Herausforderungen im SIM-Stil und ermöglichen es den Spielern, die Ziele auf verschiedene Weise zu erreichen. Andersson beschrieb: "Es gibt auch offenere Gebiete, die fast grenzen, als es ein feindliches Lager gibt, hier sollten Sie in das Hauptgebäude gelangen, es herausfinden und Sie können erkunden."

Stealth wird eine wichtige Rolle spielen, sowohl mit traditionellen Infiltrationstaktiken als auch mit einem neuen "sozialen Stealth" -Mechaniker. Die Spieler können Verkleidungen an bestimmten Orten finden und ausstatten, um sich einzuschließen und auf begrenzte Bereiche zuzugreifen. "Jeder große Ort hat eine Reihe von Verkleidungen, die Sie entdecken können", sagte Andersson. "Das hilft Ihnen, als jemand zu bestehen, der dorthin gehört, und gibt Ihnen Zugang zu Bereichen, die Sie sonst wirklich schwer haben würden, durchzukommen."

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In einem früheren Interview mit Inverse hat Game Director Jerk Gustafsson die Entscheidung zur Minimierung von GunPlays erläutert. "Der Ausgangspunkt für uns war es, den Schießteil zu ignorieren", sagte Gustafsson. "Wir wissen, dass wir es gut machen können, also ist es nie etwas, das uns jemals betreffen würde. Wir wissen, dass wir das richtig machen können. Also früh haben wir diese Tortendiagramm mit verschiedenen Arten von Erfahrungen gemacht. Alles, von Sachen wie Hand-an-Hand, Navigation und Fahrt.

Darüber hinaus werden Indiana Jones und The Great Circle zahlreiche Rätsel enthalten, von denen einige selbst die erfahrensten Puzzle -Enthusiasten in Frage stellen. Gustafsson bemerkte: "Diese [Spieler], die nach Rätseln suchen, die schwer zu lösen sind, werden sie finden" und betonen, dass einige der schwierigsten Rätsel optional sein werden, um die Zugänglichkeit für alle Spieler aufrechtzuerhalten.

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