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印第安纳·琼斯(Indiana Jones)和大圈子坚持在枪战中战斗

By MadisonApr 11,2025

印第安纳·琼斯(Indiana Jones)和大圈子(Great Circle)专注于近战上的枪战

印第安纳·琼斯(Indiana Jones)和大圈子坚持在枪战中战斗

负责即将到来的动作冒险游戏印第安纳·琼斯(Indiana Jones)和大圈子的机器游戏公司和贝塞斯达(Bethesda)的开发团队强调,该游戏将不是射手。设计总监詹斯·安德森(Jens Andersson)坚定地说:“印第安纳·琼斯(Indiana Jones)和大圈子永远不可能是射手,永远不要成为射手。”

强调交手,隐形和难题

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Jens Andersson和创意总监Axel Torvenius在对PC游戏玩家的独家采访中提供了有关游戏开发的见解。该团队从沃尔芬斯坦(Wolfenstein)系列和《埃斯迪克(Riddick):逃离屠夫湾》(Escape of Butcher Bay)等冠军中利用他们的经验,该团队正在制作围绕手头战斗,即兴的斗殴和隐身的游戏玩法体验。

安德森(Andersson)解释说:“印第安纳·琼斯(Indiana Jones),他不是枪手,对吗?他不会枪杀枪支。因此,这永远不可能是射手,永远不应该是射手。但是,抢手的战斗是完全有道理的。”近战战斗系统的灵感来自里迪克(Riddick)的编年史,但为适合印第安纳·琼斯(Indiana Jones)的角色而定制。玩家将使用诸如锅炉,锅甚至Banjos之类的日常物品作为武器,反映了Indy的本性,这是一个不太可能的英雄,尽管不是通过贸易成为战斗机,但经常发现自己在战斗中。

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该游戏还将采用各种导航方法,灵感来自Wolfenstein的线性和开放环境的融合。玩家将遇到结构化的路径和设计用于探索的膨胀区域。这些较大的空间中的一些将带来沉浸式的仿真挑战,使玩家可以以多种方式实现目标。安德森(Andersson)描述:“还有更多的开放区域,几乎与沉浸式的仿真风格接壤,就像有一个敌人的营地一样,您应该进入主楼,弄清楚它,您可以探索。”

隐形将发挥重要作用,既有传统的渗透策略,又是一种新的“社会隐身”机制。玩家可以在某些位置找到并装备伪装,以融合并进入受限区域。安德森说:“每个大地点都有许多伪装供您发现。” “这可以帮助您通过属于那里的人,让您进入否则的领域,这将很难度过。”

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在先前接受Inverse的采访中,游戏总监Jerk Gustafsson详细阐述了将枪法最小化的决定。古斯塔夫森说:“我们的起点是试图忽略射击部分。” “我们知道我们可以做得很好,所以这绝不会引起我们的关注。我们知道我们可以做对了。太早了,我们以不同类型的经验进行了这张饼图。从诸如手头,导航和遍历之类的东西之类的东西开始。我们开始专注于我们知道我们知道会很具有挑战性的事情,尤其是在quicks夫人中。”

此外,印第安纳·琼斯(Indiana Jones)和大圈子(The Great Circle)将带有许多难题,其中有些甚至会挑战最有经验的拼图爱好者。古斯塔夫森(Gustafsson)指出:“那些正在寻找难以解决的难题的[玩家]会发现它们。

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