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Indiana Jones e o grande círculo grudam em combate corpo a corpo sobre lutas de armas

By MadisonApr 11,2025

Indiana Jones e The Great Circle se concentram em combate corpo a corpo sobre lutas de armas

Indiana Jones e o grande círculo grudam em combate corpo a corpo sobre lutas de armas

A equipe de desenvolvimento da MachineGames e Bethesda, responsável pelo próximo jogo de ação e aventura Indiana Jones e The Great Circle , enfatiza que o jogo não será um atirador. O diretor de design Jens Andersson afirmou firmemente: "Indiana Jones e o Grande Círculo nunca poderiam ser um atirador, nunca deveria ser um atirador".

Ênfase em combate corpo a corpo, furtividade e quebra-cabeças

Indiana Jones e o grande círculo grudam em combate corpo a corpo sobre lutas de armas

Em uma entrevista exclusiva ao PC Gamer, Jens Andersson e o diretor criativo Axel Torvenius forneceram informações sobre o desenvolvimento do jogo. Aproveitando sua experiência em títulos como a série Wolfenstein e Chronicles of Riddick: Escape de Butcher Bay , a equipe está criando uma experiência de jogabilidade centrada em combate corpo a corpo, brigas improvisadas e furtividade.

Andersson explicou: "Indiana Jones, ele não é um artilheiro, certo? Ele não faz armas em situações. Portanto, nunca poderia ser um atirador, nunca deveria ser um atirador. Mas o combate corpo a corpo, que faz total sentido". O sistema de combate corpo a corpo é inspirado em Crônicas de Riddick, mas adaptado para encaixar o personagem de Indiana Jones. Os jogadores usarão objetos do cotidiano como panelas, panelas e até banjos como armas, refletindo a natureza de Indy como um herói improvável que muitas vezes se encontra em brigas, apesar de não ser um lutador por profissão.

Indiana Jones e o grande círculo grudam em combate corpo a corpo sobre lutas de armas

O jogo também apresentará uma variedade de métodos de navegação, inspirados na mistura de ambientes lineares e abertos em Wolfenstein. Os jogadores encontrarão caminhos estruturados e áreas expansivas projetadas para exploração. Alguns desses espaços maiores oferecerão desafios imersivos no estilo SIM, permitindo que os jogadores abordem os objetivos de várias maneiras. Andersson descreveu: "Também há mais áreas abertas, quase na fronteira com o estilo SIM imersivo, como se houvesse um acampamento inimigo, aqui você deveria entrar no prédio principal, descobrir e explorar".

A Stealth desempenhará um papel significativo, com as táticas tradicionais de infiltração e um novo mecânico de "furtividade social". Os jogadores podem encontrar e equipar disfarces em determinados locais para se misturar e acessar áreas restritas. "Toda grande localização tem vários disfarces para você descobrir", disse Andersson. "Isso ajuda você a passar como alguém que pertence lá, oferece acesso a áreas que você teria muito dificuldade em passar".

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Em uma entrevista anterior ao Inverse, o diretor de jogos Jerk Gustafsson elaborou a decisão de minimizar o tiroteio. "O ponto de partida para nós era tentar ignorar a parte de tiro", disse Gustafsson. "Sabemos que podemos fazê-lo bem, para que nunca seja algo que nos preocupe. Sabemos que podemos acertar. Muito cedo, fizemos esse gráfico de pizza com diferentes tipos de experiências. Tudo, desde coisas como mão a mão, navegação e travessia. Começamos nosso foco nas coisas que sabíamos que seriam desafiadores, especialmente na primeira pessoa" "" "

Além disso, Indiana Jones e The Great Circle apresentarão vários quebra -cabeças, alguns dos quais desafiarão até os entusiastas mais experientes dos quebra -cabeças. Gustafsson observou: "Aqueles [jogadores] que procuram quebra -cabeças que podem ser difíceis de resolver, eles os encontrarão", enfatizando que alguns dos quebra -cabeças mais difíceis serão opcionais para manter a acessibilidade para todos os jogadores.

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