Индиана Джонс и Большой Круг фокусируются на бою ближнего боя за борьбами с оружием

Команда разработчиков в MachineGames and Bethesda, ответственной за предстоящую игру Action-Adventure Indiana Jones и The Great Circle , подчеркивает, что игра не будет стрелком. Директор по дизайну Дженс Андерссон твердо заявил: «Индиана Джонс и Великий Круг никогда не могут быть стрелком, никогда не должны быть стрелком».
Акцент на руку боя, скрытности и головоломки

В эксклюзивном интервью с ПК Геймером Дженс Андерссон и креативный директор Аксель Торвениус дали представление о разработке игры. Используя свой опыт из названий, таких как серия Wolfenstein и Chronicles of Riddick: Escape из Мясного залива , команда создает опыт игрового процесса, сосредоточенный вокруг рукопашного боя, импровизированных драки и скрытности.
Андерссон объяснила: «Индиана Джонс, он не оружейник, верно? Он не уходит в ситуации. Так что это никогда не может быть стрелком, никогда не должен быть стрелком. Но в руках, это имеет полный смысл». Боевая система ближнего боя вдохновлена хрониками Риддика , но адаптирована к характеру Индианы Джонс. Игроки будут использовать повседневные объекты, такие как горшки, сковороды и даже банджо в качестве оружия, отражая природу Инди как маловероятного героя, который часто оказывается в боях, несмотря на то, что не борьба с торговлей.

В игре также будут представлены различные методы навигации, вдохновленные смесью линейной и открытой среды в Вольфенштейне. Игроки встретятся как структурированные пути, так и обширные области, предназначенные для разведки. Некоторые из этих более крупных пространств будут предлагать захватывающие проблемы в стиле SIM-карты, что позволит игрокам подходить к целям несколькими способами. Андерссон описал: «Есть также больше открытых площадок, почти граничащих с захватывающим стимом, как будто есть лагерь противника, здесь вы должны попасть в главное здание, выяснить его, и вы можете исследовать».
Стелс сыграет важную роль, как с традиционной тактикой проникновения, так и новой механикой «социального стелса». Игроки могут найти и оснастить маскировки в определенных местах для смешивания и доступа к ограниченным районам. «В каждом большом месте есть несколько маскировки для вас, чтобы открыть», - сказал Андерссон. «Это поможет вам пройти как кого -то, кто там принадлежит, дает вам доступ к областям, в которые вы в противном случае было бы очень трудно пройти».

В предыдущем интервью с обратным директором Game Jerk Gustafsson разработал решение минимизировать стрельбу. «Отправной точкой для нас было попытаться игнорировать стрельбу», - сказал Густафссон. «Мы знаем, что мы можем сделать это хорошо, так что это никогда не будет чем-то, что нас беспокоит. Мы знаем, что мы можем сделать это правильно. Так что очень рано мы сделали эту круговую диаграмму с различными видами опыта. Все, от вещей, таких как рука, навигация и перемещение. Мы начали сосредоточиться на тех вещах, которые, как мы знали, будут сложными, особенно от первого человека».
Кроме того, в Индиане Джонс и Большом Круг будут многочисленные головоломки, некоторые из которых бросят вызов даже самым опытным энтузиастам головоломки. Густафссон отметил: «Те [игроки], которые ищут головоломки, которые могут быть трудно решить, они найдут их», подчеркивая, что некоторые из самых сложных головоломок будут необязательны для поддержания доступности для всех игроков.
Последние загрузки
Downlaod
Главные новости