Дом > Новости > Индиана Джонс и Большой Круг прилипают к бою ближнего боя за борьбами с оружием

Индиана Джонс и Большой Круг прилипают к бою ближнего боя за борьбами с оружием

By MadisonApr 11,2025

Индиана Джонс и Большой Круг фокусируются на бою ближнего боя за борьбами с оружием

Индиана Джонс и Большой Круг прилипают к бою ближнего боя за борьбами с оружием

Команда разработчиков в MachineGames and Bethesda, ответственной за предстоящую игру Action-Adventure Indiana Jones и The Great Circle , подчеркивает, что игра не будет стрелком. Директор по дизайну Дженс Андерссон твердо заявил: «Индиана Джонс и Великий Круг никогда не могут быть стрелком, никогда не должны быть стрелком».

Акцент на руку боя, скрытности и головоломки

Индиана Джонс и Большой Круг прилипают к бою ближнего боя за борьбами с оружием

В эксклюзивном интервью с ПК Геймером Дженс Андерссон и креативный директор Аксель Торвениус дали представление о разработке игры. Используя свой опыт из названий, таких как серия Wolfenstein и Chronicles of Riddick: Escape из Мясного залива , команда создает опыт игрового процесса, сосредоточенный вокруг рукопашного боя, импровизированных драки и скрытности.

Андерссон объяснила: «Индиана Джонс, он не оружейник, верно? Он не уходит в ситуации. Так что это никогда не может быть стрелком, никогда не должен быть стрелком. Но в руках, это имеет полный смысл». Боевая система ближнего боя вдохновлена ​​хрониками Риддика , но адаптирована к характеру Индианы Джонс. Игроки будут использовать повседневные объекты, такие как горшки, сковороды и даже банджо в качестве оружия, отражая природу Инди как маловероятного героя, который часто оказывается в боях, несмотря на то, что не борьба с торговлей.

Индиана Джонс и Большой Круг прилипают к бою ближнего боя за борьбами с оружием

В игре также будут представлены различные методы навигации, вдохновленные смесью линейной и открытой среды в Вольфенштейне. Игроки встретятся как структурированные пути, так и обширные области, предназначенные для разведки. Некоторые из этих более крупных пространств будут предлагать захватывающие проблемы в стиле SIM-карты, что позволит игрокам подходить к целям несколькими способами. Андерссон описал: «Есть также больше открытых площадок, почти граничащих с захватывающим стимом, как будто есть лагерь противника, здесь вы должны попасть в главное здание, выяснить его, и вы можете исследовать».

Стелс сыграет важную роль, как с традиционной тактикой проникновения, так и новой механикой «социального стелса». Игроки могут найти и оснастить маскировки в определенных местах для смешивания и доступа к ограниченным районам. «В каждом большом месте есть несколько маскировки для вас, чтобы открыть», - сказал Андерссон. «Это поможет вам пройти как кого -то, кто там принадлежит, дает вам доступ к областям, в которые вы в противном случае было бы очень трудно пройти».

Индиана Джонс и Большой Круг прилипают к бою ближнего боя за борьбами с оружием

В предыдущем интервью с обратным директором Game Jerk Gustafsson разработал решение минимизировать стрельбу. «Отправной точкой для нас было попытаться игнорировать стрельбу», - сказал Густафссон. «Мы знаем, что мы можем сделать это хорошо, так что это никогда не будет чем-то, что нас беспокоит. Мы знаем, что мы можем сделать это правильно. Так что очень рано мы сделали эту круговую диаграмму с различными видами опыта. Все, от вещей, таких как рука, навигация и перемещение. Мы начали сосредоточиться на тех вещах, которые, как мы знали, будут сложными, особенно от первого человека».

Кроме того, в Индиане Джонс и Большом Круг будут многочисленные головоломки, некоторые из которых бросят вызов даже самым опытным энтузиастам головоломки. Густафссон отметил: «Те [игроки], которые ищут головоломки, которые могут быть трудно решить, они найдут их», подчеркивая, что некоторые из самых сложных головоломок будут необязательны для поддержания доступности для всех игроков.

Предыдущая статья:Cookie Run: Kingdom представляет новый режим создания персонажей MyCookie Следующая статья:As of now, there is no official confirmation that a new 28 Years Later movie is in development with Cillian Murphy returning to reprise his role as the lead — especially not as a direct sequel to the original franchise 28 years later. However, here's what we do know: Cillian Murphy starred in the original 28 Days Later (2002) and its sequel 28 Weeks Later (2007), both directed by Danny Boyle and Juan Carlos Fresnadillo respectively. The original 28 Days Later was a groundbreaking post-apocalyptic horror film that popularized the "zombie" narrative with fast-moving, rage-infected carriers. In recent years, there has been strong fan speculation and media buzz about a potential 28 Years Later reboot or sequel, with reports suggesting that the franchise may be returning under a new direction. Notably, Danny Boyle has expressed interest in returning to the franchise, and Cillian Murphy has been linked to a return in various entertainment news outlets — including reports from Deadline, The Hollywood Reporter, and Variety. However, these are rumors and industry speculation, not confirmed casting or production plans. As of now, no official movie titled 28 Years Later has been greenlit, nor has any studio confirmed a sequel or reboot. So, to clarify: ❌ There is no official movie titled 28 Years Later with Cillian Murphy returning, 28 years after the original. ✅ But rumors and rumors only suggest that a new installment could be in development, possibly with Murphy reprising his role. Stay tuned for official announcements from producers or distributors like Sony Pictures, which holds the rights to the franchise. For now — it’s all speculation, but fans are definitely hopeful.