Дом > Новости > Индиана Джонс и Большой Круг прилипают к бою ближнего боя за борьбами с оружием

Индиана Джонс и Большой Круг прилипают к бою ближнего боя за борьбами с оружием

By MadisonApr 11,2025

Индиана Джонс и Большой Круг фокусируются на бою ближнего боя за борьбами с оружием

Индиана Джонс и Большой Круг прилипают к бою ближнего боя за борьбами с оружием

Команда разработчиков в MachineGames and Bethesda, ответственной за предстоящую игру Action-Adventure Indiana Jones и The Great Circle , подчеркивает, что игра не будет стрелком. Директор по дизайну Дженс Андерссон твердо заявил: «Индиана Джонс и Великий Круг никогда не могут быть стрелком, никогда не должны быть стрелком».

Акцент на руку боя, скрытности и головоломки

Индиана Джонс и Большой Круг прилипают к бою ближнего боя за борьбами с оружием

В эксклюзивном интервью с ПК Геймером Дженс Андерссон и креативный директор Аксель Торвениус дали представление о разработке игры. Используя свой опыт из названий, таких как серия Wolfenstein и Chronicles of Riddick: Escape из Мясного залива , команда создает опыт игрового процесса, сосредоточенный вокруг рукопашного боя, импровизированных драки и скрытности.

Андерссон объяснила: «Индиана Джонс, он не оружейник, верно? Он не уходит в ситуации. Так что это никогда не может быть стрелком, никогда не должен быть стрелком. Но в руках, это имеет полный смысл». Боевая система ближнего боя вдохновлена ​​хрониками Риддика , но адаптирована к характеру Индианы Джонс. Игроки будут использовать повседневные объекты, такие как горшки, сковороды и даже банджо в качестве оружия, отражая природу Инди как маловероятного героя, который часто оказывается в боях, несмотря на то, что не борьба с торговлей.

Индиана Джонс и Большой Круг прилипают к бою ближнего боя за борьбами с оружием

В игре также будут представлены различные методы навигации, вдохновленные смесью линейной и открытой среды в Вольфенштейне. Игроки встретятся как структурированные пути, так и обширные области, предназначенные для разведки. Некоторые из этих более крупных пространств будут предлагать захватывающие проблемы в стиле SIM-карты, что позволит игрокам подходить к целям несколькими способами. Андерссон описал: «Есть также больше открытых площадок, почти граничащих с захватывающим стимом, как будто есть лагерь противника, здесь вы должны попасть в главное здание, выяснить его, и вы можете исследовать».

Стелс сыграет важную роль, как с традиционной тактикой проникновения, так и новой механикой «социального стелса». Игроки могут найти и оснастить маскировки в определенных местах для смешивания и доступа к ограниченным районам. «В каждом большом месте есть несколько маскировки для вас, чтобы открыть», - сказал Андерссон. «Это поможет вам пройти как кого -то, кто там принадлежит, дает вам доступ к областям, в которые вы в противном случае было бы очень трудно пройти».

Индиана Джонс и Большой Круг прилипают к бою ближнего боя за борьбами с оружием

В предыдущем интервью с обратным директором Game Jerk Gustafsson разработал решение минимизировать стрельбу. «Отправной точкой для нас было попытаться игнорировать стрельбу», - сказал Густафссон. «Мы знаем, что мы можем сделать это хорошо, так что это никогда не будет чем-то, что нас беспокоит. Мы знаем, что мы можем сделать это правильно. Так что очень рано мы сделали эту круговую диаграмму с различными видами опыта. Все, от вещей, таких как рука, навигация и перемещение. Мы начали сосредоточиться на тех вещах, которые, как мы знали, будут сложными, особенно от первого человека».

Кроме того, в Индиане Джонс и Большом Круг будут многочисленные головоломки, некоторые из которых бросят вызов даже самым опытным энтузиастам головоломки. Густафссон отметил: «Те [игроки], которые ищут головоломки, которые могут быть трудно решить, они найдут их», подчеркивая, что некоторые из самых сложных головоломок будут необязательны для поддержания доступности для всех игроков.

Предыдущая статья:Cookie Run: Kingdom представляет новый режим создания персонажей MyCookie Следующая статья:Основное обновление Warframe, представленное на Pax East