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인디애나 존스와 그레이트 서클은 총 싸움을 통해 근접 전투에 스틱

By MadisonApr 11,2025

인디애나 존스와 그레이트 서클

인디애나 존스와 그레이트 서클은 총 싸움을 통해 근접 전투에 스틱

MachineGames와 Bethesda의 개발 팀은 다가오는 액션 어드벤처 게임 Indiana Jones와 Great Circle을 담당합니다.이 게임은 슈터가되지 않을 것이라고 강조합니다. 디자인 감독 젠 앤더슨 (Jens Andersson)은 "인디애나 존스와 그레이트 서클은 결코 사수가 될 수 없으며 결코 사수가되어서는 안된다"고 확고하게 말했다.

직접 전투, 스텔스 및 퍼즐에 중점을 둡니다

인디애나 존스와 그레이트 서클은 총 싸움을 통해 근접 전투에 스틱

PC 게이머와의 독점 인터뷰에서 Jens Andersson과 크리에이티브 디렉터 Axel Torvenius는 게임 개발에 대한 통찰력을 제공했습니다. Wolfenstein Series 및 Riddick의 Chronicles : Butcher Bay의 Escape 와 같은 타이틀에서 경험을 활용하여 팀은 직접 전투, 즉흥적 인 싸움 및 스텔스를 중심으로 한 게임 플레이 경험을 제작하고 있습니다.

앤더슨은 "인디애나 존스, 그는 총잡이가 아니 었습니다. Melee Combat System은 Riddick의 연대기 에서 영감을 받았지만 Indiana Jones의 캐릭터에 맞게 조정되었습니다. 플레이어는 냄비, 팬 및 밴조와 같은 일상적인 물건을 무기로 사용하여 인디의 본성을 무역에 의한 전투기가 아니더라도 종종 싸움에서 자신을 찾을 가능성이없는 영웅으로 반영됩니다.

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이 게임은 또한 Wolfenstein의 선형 및 개방 환경의 조화에서 영감을 얻은 다양한 내비게이션 방법을 특징으로합니다. 플레이어는 탐사를 위해 설계된 구조화 된 경로와 광대 한 영역을 모두 만나게됩니다. 이 더 큰 공간 중 일부는 몰입 형 시뮬레이션 도전을 제공하여 플레이어가 여러 방식으로 목표에 접근 할 수있게 해줍니다. Andersson은 "적의 캠프가있는 것처럼 몰입 형 심사관이 거의 ​​더 열린 지역이 있으며, 여기서 본관에 들어가서 알아 내면 탐험 할 수 있습니다."

스텔스는 전통적인 침투 전술과 새로운 "사회적 스텔스"메커니즘과 함께 중요한 역할을 할 것입니다. 플레이어는 특정 위치에서 변장을 찾고 장비를 장비하여 제한된 영역을 혼합하고 접근 할 수 있습니다. 앤더슨은“모든 큰 위치에는 당신이 발견 할 수있는 많은 변장이있다. "그것은 당신이 그곳에 속한 사람으로 통과하는 데 도움이되며, 그렇지 않으면 정말 어려운 지역에 접근 할 수 있습니다."

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역 반대와의 이전 인터뷰에서 게임 감독 저크 구스타프슨 (Gustafsson)은 총기를 최소화하기로 한 결정에 대해 자세히 설명했다. 구스타프 슨은“우리의 출발점은 촬영 부분을 무시하는 것이 었습니다. "우리는 우리가 잘 할 수 있다는 것을 알고 있습니다. 그래서 우리는 결코 우리에게 관심을 가질 수있는 일이 아닙니다. 우리는 우리가 옳은 것을 얻을 수 있다는 것을 알고 있습니다. 너무 일찍, 우리는 다른 유형의 경험 으로이 파이 차트를 수행했습니다. 우리는 직접 대고 내비게이션 및 횡단과 같은 모든 것들에서 우리가 알고있는 것들에 초점을 맞추기 시작했습니다."

또한 Indiana Jones와 The Great Circle 에는 수많은 퍼즐이 있으며 그 중 일부는 가장 숙련 된 퍼즐 애호가조차 도전 할 것입니다. Gustafsson은 "해결하기 어려운 퍼즐을 찾고있는 [플레이어]는 그들을 찾을 것입니다."

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