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インディアナ・ジョーンズと大規模

By MadisonApr 11,2025

インディアナ・ジョーンズと大規模

インディアナ・ジョーンズと大規模

Machine-GamesとBethesdaの開発チームは、今後のアクションアドベンチャーゲームインディアナジョーンズと大規模なサークルを担当し、ゲームがシューターではないことを強調しています。デザインディレクターのJens Anderssonは、「インディアナジョーンズと大規模なサークルは射手になることはできない、決して射手になることは決してない」と固く述べました。

手から手への戦闘、ステルス、パズルに重点を置いています

インディアナ・ジョーンズと大規模

PCゲーマーとの独占インタビューで、Jens AnderssonとクリエイティブディレクターのAxel Torveniusは、ゲームの開発に関する洞察を提供しました。 WolfensteinシリーズやChronicles of Riddick:Escape From Butcher Bayなどのタイトルからの経験を活用して、チームは、手から手への戦闘、即興の乱闘、ステルスを中心としたゲームプレイエクスペリエンスを作成しています。

アンダーソンは、「インディアナ・ジョーンズ、彼はガンスリンガーではないよ、そう?近接戦闘システムは、リディックのクロニクルに触発されていますが、インディアナジョーンズのキャラクターに合わせて調整されています。プレイヤーは、ポット、フライパン、バンジョーなどの日常のオブジェクトを武器として使用します。

インディアナ・ジョーンズと大規模

このゲームには、Wolfensteinの線形とオープン環境のブレンドに触発されたさまざまなナビゲーション方法も備えています。プレイヤーは、構造化されたパスと探索用に設計された広大なエリアの両方に遭遇します。これらの大きなスペースの一部は、没入型のSIMスタイルの課題を提供し、プレイヤーが複数の方法で目標にアプローチできるようにします。アンダーソンは、「敵のキャンプがあるように、没入型のシムスタイルに近づいているより多くのオープンエリアもあります。ここでは、メインビルに入って、それを理解し、探索することができます。」

ステルスは、伝統的な浸透戦術と新しい「社会的ステルス」メカニックの両方で、重要な役割を果たします。プレイヤーは、特定の場所で変装を見つけて装備して、制限付きエリアに溶け込んでアクセスできます。 「すべての大きな場所には、あなたが発見するための多くの変装があります」とアンダーソンは言いました。 「それはあなたがそこに属している人として合格するのに役立ちます。そうしないと、あなたが本当に苦労するのに苦労するでしょう。」

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Inverseとの以前のインタビューで、ゲームディレクターのJerk Gustafssonは、銃撃を最小限に抑える決定について詳しく説明しました。 「私たちにとっての出発点は、射撃部分を無視しようとすることでした」とグスタフソンは言いました。 「私たちはそれをうまくできることを知っているので、それは私たちに関係することは決してありません。私たちはそれを正しくすることができることを知っています。とても早い段階で、私たちはさまざまな種類の経験でこのパイチャートを行いました。

さらに、インディアナジョーンズと大サークルには多数のパズルがあり、その一部は最も経験豊富なパズル愛好家でさえ挑戦します。 Gustafssonは、「解決が難しいパズルを探している[プレイヤー]は、彼らを見つけるでしょう」と述べました。

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