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Indiana Jones et le grand cercle s'en tient au combat en mêlée sur les combats d'armes à feu

By MadisonApr 11,2025

Indiana Jones et le grand cercle se concentrent sur le combat de mêlée sur les combats d'armes à feu

Indiana Jones et le grand cercle s'en tient au combat en mêlée sur les combats d'armes à feu

L'équipe de développement de Machinegames et Bethesda, responsable du prochain jeu d'action-aventure , Indiana Jones et du grand cercle , souligne que le jeu ne sera pas un tireur. Le directeur du design, Jens Andersson, a déclaré fermement: "Indiana Jones et le grand cercle ne pourraient jamais être un tireur, ne devrait jamais être un tireur."

Met l'accent sur le combat au corps à corps, la furtivité et les puzzles

Indiana Jones et le grand cercle s'en tient au combat en mêlée sur les combats d'armes à feu

Dans une interview exclusive avec PC Gamer, Jens Andersson et le directeur créatif Axel Torvenius ont fourni un aperçu du développement du jeu. Tirant l'expérience de leur expérience de titres comme la série Wolfenstein et Chronicles of Riddick: Escape de Butcher Bay , l'équipe élabore une expérience de gameplay centrée sur le combat au corps à corps, les bagarres improvisées et la furtivité.

Andersson a expliqué: "Indiana Jones, ce n'est pas un gunslinger, non? Il ne va pas dans des situations. Donc, cela ne pourrait jamais être un tireur, ne devrait jamais être un tireur. Mais un combat au corps à corps, qui a un sens total." Le système de combat de mêlée est inspiré par Chronicles of Riddick mais adapté à l'adaptation du personnage de l'Indiana Jones. Les joueurs utiliseront des objets de tous les jours comme les pots, les casseroles et même les banjos comme armes, reflétant la nature d'Indy en tant que héros improbable qui se retrouve souvent dans les combats bien qu'il ne soit pas un combattant par le commerce.

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Le jeu comprendra également une variété de méthodes de navigation, inspirées du mélange d'environnements linéaires et ouverts à Wolfenstein. Les joueurs rencontreront à la fois des chemins structurés et des zones vastes conçues pour l'exploration. Certains de ces espaces plus grands offriront des défis de style SIM immersif, permettant aux joueurs d'approcher les objectifs de plusieurs manières. Andersson a décrit: "Il y a aussi des zones plus ouvertes, presque bordant de style immersif de style Sim, comme s'il y avait un camp ennemi, ici vous êtes censé entrer dans le bâtiment principal, le comprendre, et vous pouvez explorer."

La furtivité jouera un rôle important, avec à la fois des tactiques d'infiltration traditionnelles et un nouveau mécanicien de "furtivité sociale". Les joueurs peuvent trouver et équiper des déguisements à certains endroits pour mélanger et accéder à des zones restreintes. "Chaque grand emplacement a un certain nombre de déguisements à découvrir", a déclaré Andersson. "Cela vous aide à passer en tant que personne qui y appartient, vous donne accès à des zones que vous auriez autrement du mal à passer."

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Dans une interview précédente avec Inverse, le directeur du jeu Jerk Gustafsson a développé la décision de minimiser le jeu de tir. "Le point de départ pour nous était d'essayer d'ignorer la partie de tir", a déclaré Gustafsson. "Nous savons que nous pouvons bien le faire, donc ce n'est jamais quelque chose qui nous concernerait jamais. Nous savons que nous pouvons bien comprendre. Donc, très tôt, nous avons fait ce graphique à tarte avec différents types d'expériences. Tout de choses comme la main à la main, la navigation et la traversée. Nous avons commencé à nous concentrer sur ces choses que nous savions allait être difficile, en particulier à la première personne."

De plus, Indiana Jones et The Great Circle présenteront de nombreux puzzles, dont certains défieront même les amateurs de puzzle les plus expérimentés. Gustafsson a noté: "Ces [joueurs] qui recherchent des puzzles qui peuvent être difficiles à résoudre, ils les trouveront", soulignant que certains des puzzles les plus difficiles seront facultatifs pour maintenir l'accessibilité pour tous les joueurs.

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