Indiana Jones y el Gran Círculo se centran en el combate cuerpo a cuerpo sobre las peleas de armas
El equipo de desarrollo de MachineGames y Bethesda, responsable del próximo juego de acción y aventura, Indiana Jones y el Gran Círculo , enfatiza que el juego no será un tirador. El director de diseño Jens Andersson declaró firmemente: "Indiana Jones y el Gran Círculo nunca podrían ser un tirador, nunca debería ser un tirador".
Énfasis en el combate cuerpo a cuerpo, el sigilo y los rompecabezas
En una entrevista exclusiva con PC Gamer, Jens Andersson y el director creativo Axel Torvenius proporcionaron información sobre el desarrollo del juego. Aprovechando su experiencia de títulos como la serie Wolfenstein y las Crónicas de Riddick: Escape From Butcher Bay , el equipo está creando una experiencia de juego centrada en el combate cuerpo a cuerpo, las peleas improvisadas y el sigilo.
Andersson explicó: "Indiana Jones, él no es un pistolero, ¿verdad? No va a las armas en situaciones. Por lo tanto, nunca podría ser un tirador, nunca debería ser un tirador. Pero el combate cuerpo a cuerpo, eso tiene mucho sentido". El sistema de combate cuerpo a cuerpo está inspirado en Crónicas de Riddick pero adaptado para adaptarse al personaje de Indiana Jones. Los jugadores usarán objetos cotidianos como macetas, sartenes e incluso banjos como armas, lo que refleja la naturaleza de Indy como un héroe poco probable que a menudo se encuentra en peleas a pesar de no ser un luchador por oficio.
El juego también contará con una variedad de métodos de navegación, inspirados en la combinación de entornos lineales y abiertos en Wolfenstein. Los jugadores se encontrarán con caminos estructurados y áreas expansivas diseñadas para la exploración. Algunos de estos espacios más grandes ofrecerán desafíos inmersivos de estilo SIM, lo que permite a los jugadores abordar los objetivos de múltiples maneras. Andersson describió: "También hay más áreas abiertas, casi limitando al estilo SIM inmersivo, como si hubiera un campamento enemigo, aquí se supone que debes entrar en el edificio principal, resolverlo y explorar".
El sigilo desempeñará un papel importante, con tácticas de infiltración tradicionales y una nueva mecánica de "sigilo social". Los jugadores pueden encontrar y equipar disfraces en ciertos lugares para mezclar y acceder a áreas restringidas. "Cada gran ubicación tiene una serie de disfraces para que usted descubra", dijo Andersson. "Eso te ayuda a pasar como alguien que pertenece allí, te da acceso a áreas por las que de otro modo te costaría mucho pasar".
En una entrevista previa con Inverse, el director del juego, Jerk Gustafsson, explicó la decisión de minimizar el juego de armas. "El punto de partida para nosotros era tratar de ignorar la parte de tiro", dijo Gustafsson. "Sabemos que podemos hacerlo bien, por lo que nunca es algo que nos concierne. Sabemos que podemos hacerlo bien. Así que muy temprano, hicimos este gráfico circular con diferentes tipos de experiencias. Todo, desde cosas como la mano a mano, la navegación y el recorrido. Comenzamos nuestro enfoque en esas cosas que sabíamos que iban a desafiar, especialmente en primera persona".
Además, Indiana Jones y The Great Circle contarán con numerosos rompecabezas, algunos de los cuales desafiarán incluso a los entusiastas de los rompecabezas más experimentados. Gustafsson señaló: "Esos [jugadores] que buscan rompecabezas que puedan ser difíciles de resolver, los encontrarán", enfatizando que algunos de los rompecabezas más difíciles serán opcionales para mantener la accesibilidad para todos los jugadores.