Heim > Nachricht > Kojima reflektiert über Crunch, kreative Langlebigkeit für "Death Stranding 2"

Kojima reflektiert über Crunch, kreative Langlebigkeit für "Death Stranding 2"

By SimonFeb 22,2025

Hideo Kojima, der Visionär hinter der Metal Gear -Serie, hat kürzlich seine Überlegungen zu Kreativität und der anspruchsvollen Natur der Spielentwicklung geteilt und enthüllt, dass Death Stranding 2: Am Strand derzeit in "Crunch Time" ist.

Kojimas offene X/Twitter -Beiträge drückten seine Müdigkeit aus und beschrieben den intensiven Druck von "Crunch", eine Zeit der längeren Arbeitszeiten, die die normalen Zeitpläne häufig überschritten. Während sich viele Studios verpflichtet haben, nach den jüngsten Branchenkontroversen Crunch zu vermeiden, ist Kojimas öffentliche Anerkennung seiner Auswirkungen auf sein Team bemerkenswert. Er hob die facettenreichen Anforderungen hervor und umfasste nicht nur eine Spielentwicklung, sondern auch eine erhebliche Menge an Aufgaben nach der Produktion wie Schreiben, Interviews und andere nicht-Spiele-Aktivitäten.

Obwohl Kojima Death Stranding 2 nicht ausdrücklich als das Projekt mit Crunch benannte, ist es angesichts seines Veröffentlichungsdatums von 2025 und dem typischen Timing der Crunch gegen Ende der Entwicklung der wahrscheinlichste Kandidat. Die anderen Projekte seines Studios, OD und Physide, scheinen in früheren Phasen zu sein.

Die anspruchsvollste Periode der Spieleentwicklung - sowohl körperlich als auch geistig - als „Crunch -Zeit“ bekannt. Zusätzlich zum Mischen und der japanischen Sprachaufnahme gibt es einen unvermeidlichen Haufen anderer Aufgaben: Kommentare, Erklärungen, Essays, Interviews, Diskussionen und… schreiben

  • hideo \ _kojima (@hideo \ _kojima \ _en) 10. Januar 2025

Kojimas Betrachtung seiner zukünftigen kreativen Kapazität scheint weniger direkt mit dem aktuellen Crunch verbunden zu sein und inspiriert mehr durch das Lesen einer Ridley Scott -Biografie. Mit 61 Jahren stellt er sich in Frage, wie lange er seinen kreativen Antrieb beibehalten und den Wunsch zum Ausdruck bringen kann, weiterzuentwickeln, aber die endliche Natur der Zeit anzuerkennen. Er zitiert Ridley Scotts anhaltendem Erfolg bei 87 als Beispiel.

Trotz dieser Überlegungen können die Fans sicher sein, dass Kojima trotz einer fast vier Jahrzehnte in der Videospielentwicklung keine unmittelbaren Anzeichen für den Ruhestand verpflichtet ist.

Der Gameplay von Death Stranding 2, der im September präsentiert wurde, zeigt die gleichen einzigartigen und oft bizarren Elemente, die Fans von Kojimas Arbeit erwarten. Ein Update im Januar gab einen Einblick in die Erzählung, obwohl viel im Geheimnis gehüllt bleibt. Kojima hat jedoch bestätigt, welche Charaktere nicht zurückkehren. Das erste Tod -Stranding -Spiel erhielt eine 6/10 -Bewertung von IGN und lobte seine einzigartige Welt, kritisierte aber sein Gameplay.

Vorheriger Artikel:Cookie Run: Kingdom gibt einen Vorgeschmack auf den neuen benutzerdefinierten Charaktererstellungsmodus MyCookie Nächster Artikel:Zynga arbeitet mit Porsche für Le Mans in CSR Racing 2 zusammen