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小岛反映了“死亡搁浅2”的紧缩,创造性的寿命

By SimonFeb 22,2025

Metal Gear系列背后的有远见的Hideo Kojima最近分享了他对创造力和游戏开发苛刻性质的思考,揭示了死亡陷入困境2:在海滩上目前处于“紧缩时间”。

Kojima的坦率X/Twitter帖子表达了他的疲劳,并描述了“ Crunch”的巨大压力,这是一段时间的延长工作时间,通常超过正常时间表。尽管许多工作室已承诺避免在最近的行业争议之后避免紧缩,但值得注意的是,考吉玛公众对其对团队的影响的认可值得注意。他强调了多方面的要求,不仅包括游戏开发,而且还包括大量的后期制作任务,例如写作,访谈和其他与游戏相关的活动。

尽管Kojima并没有明确将Death Restand 2的名字称为遇到紧缩的项目,但鉴于其2025年发布日期,这是最可能的候选人,也是开发结束时Crunch的典型时机。他的工作室的其他项目OD和Physint似乎处于较早的阶段。

游戏开发中最苛刻的时期(无论是身体和精神上还是在身体上)被称为“紧缩时间”。除了混合和日本语音录制之外,还有一大堆其他任务:编写评论,解释,论文,访谈,讨论以及…

  • hideo \ _kojima(@hideo \ _kojima \ _en)2025年1月10日

小岛对他未来的创造力的沉思似乎与当前的紧缩感不那么直接,而受到阅读里德利·斯科特(Ridley Scott)传记的启发。在61岁时,他质疑自己可以保持自己的创造力多长时间,表达了继续渴望继续但承认时间的有限本质。他以Ridley Scott在87的持续成功为例。

尽管有这些思考,但粉丝们仍然可以放心,小岛仍然致力于他的手艺,尽管在视频游戏开发中有近四个十年的职业生涯,但没有立即退休的迹象。

Death Stranding 2在9月展示的游戏玩法中,粉丝们对Kojima的作品产生了相同的独特且常常奇异的元素。一月份的更新使叙述瞥见了叙事,尽管仍然笼罩着神秘。但是,小岛已确认哪些角色将不会返回。第一场死亡搁浅游戏从IGN获得了6/10的评分,称赞其独特的世界,但批评其游戏玩法。

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