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コジマは、「死のストランディング2」のためのクランチ、創造的な寿命を振り返ります

By SimonFeb 22,2025

Metal Gearシリーズの背後にある先見の明のあるKojimaは、最近、創造性とゲーム開発の厳しい性質についての彼の反省を共有し、Death Stranding 2:On The Beachが現在「クランチタイム」にあることを明らかにしました。

コジマの率直なX/Twitterの投稿は、彼の疲労を表明し、「クランチ」の激しい圧力を説明しました。多くのスタジオは、最近の業界の論争に続いてクランチを避けることを誓約していますが、コジマのチームへの影響についての一般的な認識は注目に値します。彼は多面的な要求を強調し、ゲームの開発だけでなく、執筆、インタビュー、その他のゲーム関連の活動などの大量のポストプロダクションタスクも網羅しています。

コジマは、デス・ストランディング2をクランチを経験しているプロジェクトとして明示的に指名していませんでしたが、2025年のリリース日と開発の終了に向けたクランチの典型的なタイミングを考えると、最も可能性の高い候補者です。彼のスタジオの他のプロジェクトであるODとPhysintは、以前の段階にあるようです。

ゲーム開発の最も要求の厳しい期間は、肉体的にも精神的にも、「クランチタイム」として知られています。ミキシングと日本の音声録音に加えて、コメント、説明、エッセイ、インタビュー、ディスカッションを書くこと、そして…:他のタスクの必然的な山があります。

  • hido \ _kojima(@hideo \ _kojima \ _en)2025年1月10日

小島の将来の創造的能力の熟考は、現在のクランチに直接関係がなく、リドリースコットの伝記を読むことに触発されているようです。 61歳で、彼は自分の創造的な意欲を維持できる期間を疑問視し、継続したいという欲求を表明し、時間の有限性を認めています。彼は、例として、リドリー・スコットの87での継続的な成功を引用しています。

これらの反省にもかかわらず、ファンはコジマが自分のクラフトにコミットし続けていることを安心させることができます。

9月に紹介されたDeath Stranding 2のゲームプレイは、ファンがコジマの作品に期待するようになったのと同じユニークでしばしば奇妙な要素を特徴としています。 1月のアップデートでは、物語を垣間見ることができましたが、多くは謎に包まれたままです。しかし、小島は、どのキャラクターが戻ってこないかを確認しました。最初のDeath Strandingゲームは、IGNから6/10の評価を受け、そのユニークな世界を称賛しましたが、ゲームプレイを批判しました。

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