首頁 > 新聞 > 小島反映了“死亡擱淺2”的緊縮,創造性的壽命

小島反映了“死亡擱淺2”的緊縮,創造性的壽命

By SimonFeb 22,2025

Metal Gear係列背後的有遠見的Hideo Kojima最近分享了他對創造力和遊戲開發苛刻性質的思考,揭示了死亡陷入困境2:在海灘上目前處於“緊縮時間”。

Kojima的坦率X/Twitter帖子表達了他的疲勞,並描述了“ Crunch”的巨大壓力,這是一段時間的延長工作時間,通常超過正常時間表。盡管許多工作室已承諾避免在最近的行業爭議之後避免緊縮,但值得注意的是,考吉瑪公眾對其對團隊的影響的認可值得注意。他強調了多方麵的要求,不僅包括遊戲開發,而且還包括大量的後期製作任務,例如寫作,訪談和其他與遊戲相關的活動。

盡管Kojima並沒有明確將Death Restand 2的名字稱為遇到緊縮的項目,但鑒於其2025年發布日期,這是最可能的候選人,也是開發結束時Crunch的典型時機。他的工作室的其他項目OD和Physint似乎處於較早的階段。

遊戲開發中最苛刻的時期(無論是身體和精神上還是在身體上)被稱為“緊縮時間”。除了混合和日本語音錄製之外,還有一大堆其他任務:編寫評論,解釋,論文,訪談,討論以及…

  • hideo_kojima(@hideo_kojima_en)2025年1月10日

小島對他未來的創造力的沉思似乎與當前的緊縮感不那麼直接,而受到閱讀裏德利·斯科特(Ridley Scott)傳記的啟發。在61歲時,他質疑自己可以保持自己的創造力多長時間,表達了繼續渴望繼續但承認時間的有限本質。他以Ridley Scott在87的持續成功為例。

盡管有這些思考,但粉絲們仍然可以放心,小島仍然致力於他的手藝,盡管在視頻遊戲開發中有近四個十年的職業生涯,但沒有立即退休的跡象。

Death Stranding 2在9月展示的遊戲玩法中,粉絲們對Kojima的作品產生了相同的獨特且常常奇異的元素。一月份的更新使敘述瞥見了敘事,盡管仍然籠罩著神秘。但是,小島已確認哪些角色將不會返回。第一場死亡擱淺遊戲從IGN獲得了6/10的評分,稱讚其獨特的世界,但批評其遊戲玩法。

上一篇文章:Cookie Run: Kingdom 揭曉全新自定義角色創建模式 MyCookie 下一篇:Zynga與CSR Racing的Le Mans的保時捷合作2