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Lokale Thunk vermieden Roguelikes während der Balatro -Entwicklung, außer den Turm zu töten

By ZacharyApr 13,2025

Balatro Developer Local Thunk hat einen detaillierten Blick auf die Entwicklungsreise des Spiels auf seinem persönlichen Blog mitgeteilt und eine faszinierende Herangehensweise an die Spielerstellung enthüllt. Während der Entwicklung von Balatro vermied die lokale, die andere Roguelike -Spiele bewusst zu spielen, mit einer bemerkenswerten Ausnahme.

Im Dezember 2021 beschloss ein lokaler Thunk, sich von anderen roguelischen Spielen fernzuhalten, und erklärte: "Ich möchte hier kristallklar sein und sagen, dass dies nicht weil ich dachte, es würde zu einem besseren Spiel führen, weil das Machen von Spielen mein Hobby ist, das Hobby, sie zu lassen, und das Geld zu verdienen. Um das Rad neu zu erfinden, wollte ich nicht bewährte Designs aus vorhandenen Spielen ausleihen.

Eineinhalb Jahre später brach der lokale Thunk jedoch einmal seine eigene Regel durch das Herunterladen und Spielen von Slay the Spire. Seine Reaktion war unmittelbar und stark: "Heilige Scheiße", schrieb er. "Jetzt ** Das ist ein Spiel." Der Grund für das Spielen von Slay The Spire war, seine Controller -Implementierung für Kartenspiele zu untersuchen, aber er war tief mit dem Spiel beschäftigt. Er drückte Erleichterung aus, als er bis zu diesem Zeitpunkt gewartet hatte, um es zu spielen, da er befürchtete, dass es sein Design zu stark beeinflusst hätte.

Der Blog -Beitrag von Local Thunk bietet zahlreiche Einblicke in den Entwicklungsprozess. Zunächst wurde der Projektordner einfach "Cardgame" bezeichnet und blieb während der gesamten Entwicklung unverändert. Der Arbeitstitel für das Spiel war "Joker Poker" für einen Großteil seiner Erstellung.

Der Beitrag befasst sich auch mit mehreren verschrotteten Funktionen, wie z. - "Eine separate Währung für Rerolls außerhalb von %1quot;" - "Ein" goldenes Siegel ", das zum Spielen von Karten hinzugefügt werden soll, wenn Sie alle Jalousien überspringen, die diese Karte nach dem Spielen zur Hand zurückgeben."

Eine interessante Anekdote erklärt, wie Balatro mit 150 Jokern endete. Lokaler Thunk erwähnte zunächst 120 Joker seinem Verlag PlayStack, aber ein anschließendes Treffen führte zu einer Misskommunikation, die zu der endgültigen Zählung von 150 Jokern führte. Lokale Thunk nahm die höhere Zahl an und glaubte, dass es das Spiel verbesserte.

Der Ursprung des Entwicklernamens von lokalem Thunk beruht auch auf einem humorvollen Austausch über die Programmierung. Sein Partner erwähnte, während er lernte, in R zu codieren, die Namensvariablen "Thunk", was lokale Thunk amüsant fand. Kombinieren Sie dies mit der Verwendung des "lokalen" Keywords "Lokal" der LUA -Programmiersprache und wurde geboren und wurde schließlich zu seinem Entwicklergriff.

Für diejenigen, die sich für die ganze Geschichte hinter Balatro interessieren, bietet der Blog von Local Thunk eine Fülle von Informationen. IGN hat Balatro gelobt, ihm einen 9/10 gegeben und es als "einen Decksbauer von endlos befriedigenden Ausmaßen beschrieben. Es ist die Art von Spaß, die Drohung für die gesamten Wochenendpläne droht, wenn Sie viel zu spät in die Augen eines Jesteres bleiben, das Sie nur noch einen Lauf in die Augen starrt."

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