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Balatro 개발 중에 지역 Thunk는 Roguelikes를 피했습니다.

By ZacharyApr 13,2025

Balatro 개발자 인 Local Thunk는 개인 블로그에서 게임의 개발 여행을 심도있게 보여 주어 게임 제작에 대한 매혹적인 접근 방식을 보여주었습니다. Balatro의 개발 전반에 걸쳐 현지 Thunk는 의식적으로 다른 Roguelike 게임을하지 않았으며, 한 가지 예외는 예외입니다.

2021 년 12 월, 현지 펑크는 다른 로그와 같은 게임을 조종하기로 결정했다. "나는 여기에서 명확 해지고 싶다. 나는 이것이 더 나은 게임을 만들 것이라고 생각했기 때문이 아니라고 말한 것이 아니라고 말했다. 이것은 게임을 만드는 것이 나의 취미, 그들로부터 돈을 버는 것은 Roguelike Design (그리고 특히 Deckbuilder 디자인을 원했기 때문에, 특히 Deckbuilder를 공개하지 않았기 때문이다. 바퀴를 재창조하기 위해, 나는 기존 게임에서 시도하고 진실한 디자인을 빌려고 싶지 않았을 것입니다.

그러나 1 년 반 후에, 현지 Thunk는 첨탑을 다운로드하고 연주함으로써 자신의 규칙을 한 번 자신의 규칙을 깨뜨 렸습니다. 그의 반응은 즉각적이고 강했다. "거룩한 똥"은 썼다. "지금 ** 그 **는 게임입니다." Slay The Spire를 재생하는 이유는 카드 게임을위한 컨트롤러 구현을 검토 한 것이었지만 게임에 깊이 참여한 것을 발견했습니다. 그는 자신의 디자인에 너무 많은 영향을 미쳤을까 걱정하기 때문에 그 시점까지 기다렸다가 그 시점까지 기다렸다가 구호를 표명했다.

Local Thunk의 블로그 게시물은 개발 프로세스에 대한 수많은 통찰력을 제공합니다. 처음에 프로젝트 폴더는 단순히 "Cardgame"으로 지명되었으며 개발 전반에 걸쳐 변경되지 않았습니다. 게임의 작업 타이틀은 많은 창조물을위한 "조커 포커"였습니다.

이 게시물은 다음과 같은 여러 가지 스크랩 된 기능을 탐구합니다. "무엇이든 업그레이드하는 유일한 방법은 일종의 의사 상점에서 데크의 카드를 업그레이드하는 것입니다. 해당 카드를 여러 번 업그레이드 할 수 있습니다 (슈퍼 오토 애완 동물처럼 생각하면 애완 동물이 다른 XP/레벨을 결합 할 때)." - " %1quot 이외의 재실행에 대한 별도의 통화;" - "A 'Golden Seal'은 카드를 재생 한 후 손으로 반환하는 모든 블라인드를 건너 뛸 때 카드 놀이에 추가됩니다."

흥미로운 일화는 Balatro가 어떻게 150 명의 조커로 끝났는지 설명합니다. 현지 Thunk는 처음에 그의 출판사 인 Playstack에 120 명의 조커를 언급했지만 후속 회의는 잘못된 의사 소통으로 150 명의 조커의 최종 수를 초래했습니다. 현지 펑크는 더 많은 수를 받아 들여 게임을 향상 시켰다고 믿었습니다.

Local Thunk의 개발자 이름의 기원은 또한 프로그래밍에 대한 유머러스 한 교환에서 비롯됩니다. 그의 파트너는 R에서 코드를 배우면서 로컬 펑크가 재미있는 것을 발견 한 이름의 이름 지정 변수를 언급했습니다. 이것을 LUA 프로그래밍 언어의 "로컬"키워드 사용 "과 결합하여, 로컬 펑크"가 탄생하여 결국 그의 개발자 손잡이가되었습니다.

Balatro의 전체 이야기에 관심이있는 사람들을 위해 Local Thunk의 블로그는 풍부한 정보를 제공합니다. IGN은 Balatro를 칭찬하여 9/10을주고 "끝없이 만족스러운 비율의 데크 빌더로 묘사했습니다. 주말 전체 계획을 탈선 시켜서 더 늦게 깨어나면서 더 늦게까지 쳐다 보면서 한 번 더 달리기를 유혹하는 것은 재미입니다."

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