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本地Thunk在Balatro開發期間避免了Roguelikes,除了殺死了尖頂

By ZacharyApr 13,2025

Balatro開發人員Local Thunk在他的個人博客上對遊戲的開發旅程進行了深入的了解,揭示了一種令人著迷的遊戲創作方法。在Balatro的整個開發過程中,本地Thunk有意識地避免玩其他Roguelike遊戲,但有一個顯著的例外。

在2021年12月,當地的Thunk決定避開其他Roguelikuel遊戲,並說:“我想在這裡清楚地表明,這不是因為我認為這會導致更好的遊戲,這是因為製作遊戲是我的愛好,從他們那裡釋放他們並沒有賺錢,所以我從來沒有探索過我的deckbuilder Design(我一直都在探索我,我一直都在探索我,我曾經播放過我的一流。想重新發明車輪,我不想從現有遊戲中藉用久經考驗的設計。

但是,一年半後,當地的Thunk曾經下載和玩殺死尖頂,打破了自己的統治。他的反應是直接而強烈的:“神聖的狗屎,”他寫道。 “現在** **是一款遊戲。”玩《殺死尖頂》的原因是要檢查其紙牌遊戲的控制器實施,但他發現自己與遊戲深深地互動。他對等到那時的播放表示欣慰,因為他擔心它可能對他的設計產生了太大的影響。

Local Thunk的博客文章提供了有關開發過程的許多見解。最初,該項目文件夾被簡單地命名為“ CardGame”,並且在整個開發過程中保持不變。遊戲的工作標題是“ Joker Poker”的大部分創作。

該帖子還詳細介紹了幾個廢棄的功能,例如: - “升級任何內容的唯一方法是用一種偽商店升級卡片中的卡片,並且可以多次升級這些卡(像超級自動寵物那樣,寵物,寵物像組合時具有不同的XP/級別,同樣的想法)。” - “在%1點以外的重新卷中的單獨貨幣;” - “當您跳過所有將該卡返回該卡播放後返回該卡的百葉窗時,將添加到紙牌上。”

一個有趣的軼事解釋了Balatro如何最終得到150個笑話。當地的Thunk最初向他的出版商PlayStack提到了120個開玩笑,但隨後的一次會議導致了溝通不暢,導致了150個開玩笑的最終罪名。當地的Thunk擁抱了更高的數字,認為它改善了比賽。

本地Thunk開發人員名稱的起源也源於關於編程的幽默交流。他的伴侶在學習用R進行編碼時提到命名變量“ Thunk”,當地Thunk覺得很有趣。將其與LUA編程語言對“本地”關鍵字的使用相結合,“本地thunk”誕生了,最終成為他的開發人員處理。

對於那些對Balatro背後的完整故事感興趣的人,Local Thunk的博客提供了大量信息。 IGN讚揚了Balatro,給了它9/10,並將其描述為“無休止令人滿意的比例的甲板建造者,這是一種有趣的樂趣,威脅著整個週末計劃,因為您醒著太晚了,凝視著一個小丑的眼睛,讓您又誘騙了您。”

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