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地元のサンクは、バラトロの開発中にログエリケスを避けました。

By ZacharyApr 13,2025

Balatro開発者のLocal Thunkは、彼の個人的なブログでゲームの開発の旅を詳細に見て、ゲームの作成に対する魅力的なアプローチを明らかにしました。 Balatroの開発を通して、地元のサンクは、1つの顕著な例外を除いて、他のRoguelikeゲームをすることを意識的に避けました。

2021年12月、地元のサンクは他のRoguelikeゲームを避けて、「ここでクリスタルを明確にしたいと言って、これはより良いゲームにつながると思ったからではないと言っています。ホイールを再発明するために、私は既存のゲームから実証済みのデザインを借りたくありませんでした。

しかし、1年半後、地元のサンクはスパイアをダウンロードしてプレイすることで、彼自身のルールを一度壊しました。彼の反応は即座に強く、「聖なるたわごと」と彼は書いた。 「今** **はゲームです。」 Slay The Spireをプレイする理由は、カードゲームのコントローラーの実装を調べることでしたが、彼はゲームに深く関わっていることに気付きました。彼は、それが彼のデザインに大きく影響を与えたのではないかと恐れていたので、それをプレイするのを待っていたことに安reliefを表明しました。

Local Thunkのブログ投稿では、開発プロセスに関する多くの洞察を提供しています。当初、プロジェクトフォルダーは単に「cardgame」という名前であり、開発中は変わらなかったままでした。ゲームのワーキングタイトルは、その作成の多くにわたって「ジョーカーポーカー」でした。

この投稿は、次のようないくつかの廃棄された機能を掘り下げます。-「何かをアップグレードする唯一の方法は、一種の擬似ショップでデッキのカードをアップグレードすることです。これらのカードは複数回アップグレードできます(スーパーオートペットのように、ペットはXP/レベルが異なると考えています)」 - 「%1quot以外のリロールのための個別の通貨。」 - 「そのカードを再生後に手に戻すすべてのブラインドをスキップするときに、トランプに追加される「ゴールデンシール」。」

興味深い逸話は、バラトロが150人のジョーカーでどのようになったかを説明しています。 Local Thunkは当初、120人のジョーカーが出版社のPlaystackに言及しましたが、その後の会議は誤解をもたらし、150人のジョーカーの最終カウントにつながりました。地元のサンクは、それがゲームを改善すると信じて、より高い数を受け入れました。

ローカルサンクの開発者名の起源は、プログラミングに関するユーモラスな交換にも由来しています。彼のパートナーは、Rでコーディングすることを学びながら、命名変数「サンク」に言及しました。これをLUAプログラミング言語の「ローカル」キーワードの使用と組み合わせることで、「ローカルサンク」が生まれ、最終的には開発者のハンドルになりました。

Balatroの背後にある完全なストーリーに興味がある人のために、Local Thunkのブログは豊富な情報を提供しています。 IGNはバラトロを称賛し、9/10を与え、「際限なく満足のいく割合のデッキビルダーであると説明しています。それは、あなたがもう1回のランを誘惑している道化師の目をじっと見つめているのを目覚めさせているので、週末全体の計画を脱線させることを脅かすものです。」

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