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Le Thunk local a évité les Roguelikes pendant le développement du balatro, sauf tuer la flèche

By ZacharyApr 13,2025

Le développeur Balatro Local Thunk a partagé un aperçu approfondi du parcours de développement du jeu sur son blog personnel, révélant une approche fascinante de la création de jeux. Tout au long du développement de Balatro, Thunk local a consciemment évité de jouer à d'autres jeux Roguelike, à une exception notable.

En décembre 2021, le Local Thunk a décidé de s'éloigner des autres jeux Roguelike, déclarant: "Je veux être limpide ici et dire que ce n'était pas parce que je pensais que cela entraînerait un meilleur jeu, c'était parce que faire des jeux est mon passe-temps, et en particulier le design de jeu, depuis que je n'ai jamais joué auparavant) Réinventer la roue, je ne voulais pas emprunter des conceptions éprouvées aux jeux existants.

Cependant, un an et demi plus tard, le Thunk local a enfreint sa propre règle une fois en téléchargeant et en jouant à Slay the Spire. Sa réaction a été immédiate et forte: "Holy Shit", a-t-il écrit. "Maintenant ** C'est ** un jeu." La raison de jouer à Slay the Spire était d'examiner sa mise en œuvre de son contrôleur pour les jeux de cartes, mais il s'est retrouvé profondément engagé dans le jeu. Il a exprimé son soulagement d'avoir attendu jusqu'à ce point pour le jouer, car il craignait que cela ait trop influencé son design.

Le billet de blog de Local Thunk offre de nombreux informations sur le processus de développement. Initialement, le dossier du projet a été simplement nommé "Cardgame" et il est resté inchangé tout au long du développement. Le titre de travail pour le jeu était "Joker Poker" pour une grande partie de sa création.

Le message plonge également dans plusieurs fonctionnalités supprimées, telles que: - "Une version où la seule façon de mettre à niveau n'importe quoi est de mettre à niveau les cartes dans votre deck dans une sorte de pseudo-shop, et ces cartes peuvent être mises à niveau plusieurs fois (pensez comme des animaux de compagnie Super Auto, les animaux de compagnie ont différents XP / niveaux lorsqu'ils sont combinés, même idée)." - "Une monnaie distincte pour les relances en dehors du% 1quot;" - "Un" sceau d'or "à ajouter aux cartes à jouer lorsque vous sautez tous les stores qui renvoient cette carte à la main une fois qu'elle a été jouée."

Une anecdote intéressante explique comment Balatro s'est retrouvé avec 150 blagues. Local Thunk a initialement mentionné 120 Jokers à son éditeur, Playstack, mais une réunion ultérieure a entraîné une mauvaise communication, ce qui a conduit au décompte final de 150 blagues. Le Thunk local a embrassé le nombre plus élevé, croyant que cela améliorait le jeu.

L'origine du nom du développeur de Thunk local découle également d'un échange humoristique sur la programmation. Son partenaire, tout en apprenant à coder dans R, a mentionné les variables de nommage "Thunk", que le Thunk local a trouvé amusant. En combinant cela avec l'utilisation par le langage de programmation LUA du mot-clé "local", "Local Thunk" est né, devenant finalement sa poignée de développeur.

Pour ceux qui s'intéressent à l'histoire complète de Balatro, le blog de Thunk local fournit une multitude d'informations. IGN a félicité Balatro, lui donnant un 9/10 et le décrivant comme "un constructeur de deck de proportions sans fin satisfaisantes, c'est le genre de plaisir qui menace de dérailler des plans de week-end entiers alors que vous restez éveillé beaucoup trop tard à regarder dans les yeux d'un bouffon qui vous tentait pour une seule course."

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