Дом > Новости > Местный Thunk избегал roguelikes во время развития Балатро, за исключением убийства шпиля

Местный Thunk избегал roguelikes во время развития Балатро, за исключением убийства шпиля

By ZacharyApr 13,2025

Developer Balatro Local Thunk поделился подробным взглядом на путешествие по развитию игры в своем личном блоге, раскрыв увлекательный подход к созданию игр. На протяжении всего развития Балатро местный Thunk сознательно избегал играть в другие игры Roguelike, за одним заметным исключением.

В декабре 2021 года Local Thunk решил избежать других игр Roguelike, заявив: «Я хочу быть кристально ясным здесь и сказать, что это было не потому, что я думал, что это приведет к лучшей игре, это было потому, что создание игр - это мое хобби, выпускать их и зарабатывать на них деньги, я не был настолько наивно исследовать дизайн Roguelik Чтобы заново изобрести колесо, я не хотел одолжить проверенные дизайны из существующих игр.

Тем не менее, через полтора года местный Танк разбил свое собственное правило, загрузив и сыграв Slay The Spire. Его реакция была немедленной и сильной: «Святое дерьмо», - написал он. «Сейчас ** это ** игра». Причиной игры Slay The Spire состояла в том, чтобы изучить его реализацию контроллера для карточных игр, но он обнаружил, что он глубоко занят игрой. Он выразил облегчение, чтобы дождаться этого момента, чтобы сыграть в нее, так как он опасался, что это могло повлиять на его дизайн слишком сильно.

Пост Local Thunk в блоге предлагает многочисленное понимание процесса разработки. Первоначально папка проекта была просто названа «Cardgame», и она оставалась неизменной на протяжении всей разработки. Рабочее название для игры было «Joker Poker» для большей части его творения.

Пост также углубляется в несколько сменных функций, таких как: - «версия, где единственный способ обновить что -либо - это обновить карты в вашей колоде в своего рода псевдо -шопе, и эти карты могут быть обновлены несколько раз (думайте как Super Auto Pets, домашние животные имеют разные уровни XP/уровни, когда комбинируются, та же идея)». - «Отдельная валюта для переборов за пределами %1quot»; - «« Золотая печать », которая должна быть добавлена ​​в игры в карты, когда вы пропускаете все жалюзи, которые возвращают эту карту в руки после того, как она была сыграна».

Интересный анекдот объясняет, как Балатро оказался с 150 шутками. Местный Thunk первоначально упомянул 120 Jokers своему издателю PlayStack, но последующая встреча привела к недопониманию, что привело к окончательному подсчету 150 Jokers. Местный тунк принял большее число, полагая, что он улучшил игру.

Происхождение названия разработчика местного Thunk также связано с юмористическим обменом о программировании. Его партнер, обучаясь кодировать в R, упомянул переменные именования «Thunk», которые локальный тунк нашел забавным. Сочетая это с использованием языка программирования LUA «местного» ключевого слова, родился локальный Thunk », в конечном итоге став его руководителем разработчика.

Для тех, кто заинтересован в полной истории, стоящей за Балатро, блог Local Thunk предоставляет множество информации. IGN похвалил Балатро, дав ему 9/10 и назвал его «создателем палубы бесконечно удовлетворяющих пропорций, это то веселье, которое угрожает сорвать целые планы на выходные, когда вы не бодрствуете, слишком поздно смотрев в глаза шутеку, замустям, замужем за еще одним пробежком».

Предыдущая статья:Cookie Run: Kingdom представляет новый режим создания персонажей MyCookie Следующая статья:Manaphy и Snorlax выделены в последнем событии Wonder Pick Pokémon TCG Pocket