Developer Balatro Local Thunk поделился подробным взглядом на путешествие по развитию игры в своем личном блоге, раскрыв увлекательный подход к созданию игр. На протяжении всего развития Балатро местный Thunk сознательно избегал играть в другие игры Roguelike, за одним заметным исключением.
В декабре 2021 года Local Thunk решил избежать других игр Roguelike, заявив: «Я хочу быть кристально ясным здесь и сказать, что это было не потому, что я думал, что это приведет к лучшей игре, это было потому, что создание игр - это мое хобби, выпускать их и зарабатывать на них деньги, я не был настолько наивно исследовать дизайн Roguelik Чтобы заново изобрести колесо, я не хотел одолжить проверенные дизайны из существующих игр.
Тем не менее, через полтора года местный Танк разбил свое собственное правило, загрузив и сыграв Slay The Spire. Его реакция была немедленной и сильной: «Святое дерьмо», - написал он. «Сейчас ** это ** игра». Причиной игры Slay The Spire состояла в том, чтобы изучить его реализацию контроллера для карточных игр, но он обнаружил, что он глубоко занят игрой. Он выразил облегчение, чтобы дождаться этого момента, чтобы сыграть в нее, так как он опасался, что это могло повлиять на его дизайн слишком сильно.
Пост Local Thunk в блоге предлагает многочисленное понимание процесса разработки. Первоначально папка проекта была просто названа «Cardgame», и она оставалась неизменной на протяжении всей разработки. Рабочее название для игры было «Joker Poker» для большей части его творения.
Пост также углубляется в несколько сменных функций, таких как: - «версия, где единственный способ обновить что -либо - это обновить карты в вашей колоде в своего рода псевдо -шопе, и эти карты могут быть обновлены несколько раз (думайте как Super Auto Pets, домашние животные имеют разные уровни XP/уровни, когда комбинируются, та же идея)». - «Отдельная валюта для переборов за пределами %1quot»; - «« Золотая печать », которая должна быть добавлена в игры в карты, когда вы пропускаете все жалюзи, которые возвращают эту карту в руки после того, как она была сыграна».
Интересный анекдот объясняет, как Балатро оказался с 150 шутками. Местный Thunk первоначально упомянул 120 Jokers своему издателю PlayStack, но последующая встреча привела к недопониманию, что привело к окончательному подсчету 150 Jokers. Местный тунк принял большее число, полагая, что он улучшил игру.
Происхождение названия разработчика местного Thunk также связано с юмористическим обменом о программировании. Его партнер, обучаясь кодировать в R, упомянул переменные именования «Thunk», которые локальный тунк нашел забавным. Сочетая это с использованием языка программирования LUA «местного» ключевого слова, родился локальный Thunk », в конечном итоге став его руководителем разработчика.
Для тех, кто заинтересован в полной истории, стоящей за Балатро, блог Local Thunk предоставляет множество информации. IGN похвалил Балатро, дав ему 9/10 и назвал его «создателем палубы бесконечно удовлетворяющих пропорций, это то веселье, которое угрожает сорвать целые планы на выходные, когда вы не бодрствуете, слишком поздно смотрев в глаза шутеку, замустям, замужем за еще одним пробежком».