Balatro开发人员Local Thunk在他的个人博客上对游戏的开发旅程进行了深入的了解,揭示了一种令人着迷的游戏创作方法。在Balatro的整个开发过程中,本地Thunk有意识地避免玩其他Roguelike游戏,但有一个显着的例外。
在2021年12月,当地的Thunk决定避开其他Roguelikuel游戏,并说:“我想在这里清楚地表明,这不是因为我认为这会导致更好的游戏,这是因为制作游戏是我的爱好,从他们那里释放他们并没有赚钱,所以我从来没有探索过我的deckbuilder Design(我一直都在探索我,我一直都在探索我,我曾经播放过我的一流。想重新发明车轮,我不想从现有游戏中借用久经考验的设计。
但是,一年半后,当地的Thunk曾经下载和玩杀死尖顶,打破了自己的统治。他的反应是直接而强烈的:“神圣的狗屎,”他写道。 “现在** **是一款游戏。”玩《杀死尖顶》的原因是要检查其纸牌游戏的控制器实施,但他发现自己与游戏深深地互动。他对等到那时的播放表示欣慰,因为他担心它可能对他的设计产生了太大的影响。
Local Thunk的博客文章提供了有关开发过程的许多见解。最初,该项目文件夹被简单地命名为“ CardGame”,并且在整个开发过程中保持不变。游戏的工作标题是“ Joker Poker”的大部分创作。
该帖子还详细介绍了几个废弃的功能,例如: - “升级任何内容的唯一方法是用一种伪商店升级甲板中的卡片,并且这些卡可以多次升级(例如,像超级自动宠物一样,宠物,宠物,当组合时,宠物具有不同的XP/等级,同样的想法)。” - “在%1点以外的重新卷中的单独货币;” - “当您跳过所有将该卡返回该卡播放后返回该卡的百叶窗时,将添加到纸牌上。”
一个有趣的轶事解释了Balatro如何最终得到150个笑话。当地的Thunk最初向他的出版商PlayStack提到了120个开玩笑,但随后的一次会议导致了沟通不畅,导致了150个开玩笑的最终罪名。当地的Thunk拥抱了更高的数字,认为它改善了比赛。
本地Thunk开发人员名称的起源也源于关于编程的幽默交流。他的伴侣在学习用R进行编码时提到命名变量“ Thunk”,当地Thunk觉得很有趣。将其与LUA编程语言对“本地”关键字的使用相结合,“本地thunk”诞生了,最终成为他的开发人员处理。
对于那些对Balatro背后的完整故事感兴趣的人,Local Thunk的博客提供了大量信息。 IGN赞扬了Balatro,给了它9/10,并将其描述为“无休止令人满意的比例的甲板建造者,这是一种有趣的乐趣,威胁着整个周末计划,因为您醒着太晚了,凝视着一个小丑的眼睛,让您又诱骗了您。”