O desenvolvedor da Balatro, Thunk, compartilhou uma análise aprofundada da jornada de desenvolvimento do jogo em seu blog pessoal, revelando uma abordagem fascinante para a criação de jogos. Ao longo do desenvolvimento da Balatro, o Thunk local evitou conscientemente jogar outros jogos de bandidos, com uma exceção notável.
In December 2021, Local Thunk decided to steer clear of other roguelike games, stating, "I want to be crystal clear here and say that this was not because I thought it would result in a better game, this was because making games is my hobby, releasing them and making money from them is not, so naively exploring roguelike design (and especially deckbuilder design, since I had never played one before) was part of the fun for me. I wanted to make mistakes, I wanted to Reinventam a roda, eu não queria emprestar designs testados de jogos existentes.
No entanto, um ano e meio depois, Thunk local quebrou sua própria regra uma vez baixando e tocando a Spire. Sua reação foi imediata e forte: "Puta merda", escreveu ele. "Agora ** isso ** é um jogo." O motivo para jogar o Spire foi examinar sua implementação do controlador em busca de jogos de cartas, mas ele se encontrou profundamente com o jogo. Ele expressou alívio por ter esperado até aquele momento para tocá -lo, pois temia que isso pudesse ter influenciado muito seu design.
A postagem do blog local de Thunk oferece inúmeras informações sobre o processo de desenvolvimento. Inicialmente, a pasta do projeto foi simplesmente nomeada "Cardgame" e permaneceu inalterada durante todo o desenvolvimento. O título de trabalho para o jogo foi "Joker Poker" para grande parte de sua criação.
A postagem também investiga vários recursos descartados, como: - "Uma versão em que a única maneira de atualizar qualquer coisa é atualizar as cartas no seu baralho em uma espécie de pseudo -foto, e essas cartas podem ser atualizadas várias vezes (pense como um super animal de estimação, os animais de estimação têm diferentes níveis XP quando combinados, a mesma idéia)". - "Uma moeda separada para reerlos fora de %1quot"; - "Um 'selo de ouro' a ser adicionado às cartas de jogar quando você pula todas as persianas que retornam essa carta à mão após a reprodução".
Uma anedota interessante explica como Balatro terminou com 150 Jokers. Thunk local mencionou inicialmente 120 Jokers ao seu editor, PlayStack, mas uma reunião subsequente resultou em uma falta de comunicação, levando à contagem final de 150 Jokers. Thunk local abraçou o número maior, acreditando que melhorou o jogo.
A origem do nome do desenvolvedor de Thunk local também decorre de uma troca humorística sobre a programação. Seu parceiro, enquanto aprende a codificar em R, mencionou variáveis de nomeação "Thunk", que Thunk local achou divertido. Combinando isso com o uso da linguagem de programação da Lua da palavra -chave "local" "Thunk local" nasceu, eventualmente se tornando seu identificador de desenvolvedor.
Para os interessados na história completa por trás do Balatro, o blog local de Thunk fornece uma riqueza de informações. A IGN elogiou Balatro, dando-lhe um 9/10 e descrevendo-o como "um construtor de deck de proporções infinitamente satisfatórias, é o tipo de diversão que ameaça atrapalhar os planos de fim de semana inteiro, pois você fica acordado tarde demais olhando para os olhos de um bobo do bobo, tentando você por mais uma corrida".